《雷帝卡努特》正文 033 一起玩命 文 / 杜克血蝎
尽管知道敌人的骑兵才是战斗的关键,但问题并不好解决。
伊尔林人也有骑兵,但数量上根本不是一个档次的,指望他们能够拖住敌人的骑兵是不可能的事情。
因此,虽然知道很吃亏,也只能拿步兵硬抗。
希腊人军中最精锐的铁甲骑兵,人马具甲,列着密集阵型,迈着整齐的小碎步,如同一堵钢铁的城墙以不可阻挡之势向前推进,坚定的将挡在前面的一切全部踏平。
如果真的对上了那样一支骑兵部队,卡努特也只好希望自己能够呆在城墙后面,而不是大平地上了。
但是,即便没有亲自见到诺曼人的骑兵,卡努特也相信,敌人即不会有那些铁甲骑兵一样的精良装备,也不会有他们那样的精湛马术——要知道,就连罗斯公国的铁甲骑兵,也不曾象希腊人那样列出密集阵平推。
所以,卡努特猜测,敌人的骑兵,更多的应该是和寻常的骑兵一样,排着松散的阵型,快速突击,凭借个人的武器用枪矛戳刺、刀剑砍杀。
对这种骑兵,卡努特到不是太在意。只要战士们的队形不散开,那么这些骑兵是很难起到太大效果的。正面冲撞的话,固然可以凭借马力撞伤许多人,但骑兵的下场也必然是被乱刀分尸。而且,好的战马也不是什么便宜物事,骑兵们舍不舍得这么玩命还在两说。
真正的问题在于,这群骑兵的存在会极大的限制卡努特麾下战士们的发挥。
如果双方都是步兵对阵,那么只需要列开横阵,对着冲上去拼命,看哪一方先支持不住就好了。
如果有弓箭手和标枪手,那么就是弓箭手和标枪手先对射消耗,同时列开横阵冲上去拼命,看哪一方先支持不住。
可是当敌人有了优势骑兵之后,情况就完全不一样了。
通常情况下,步兵对砍的时候,双方都会希望能够在不被突破、撕裂队形的前提下包围对方,以便在局部形成人数优势,所以总会不自觉的将阵线拉长。可一旦将阵线拉长,就意味着阵线的厚度被削弱。
如果敌人是步兵,即便阵线不够厚实,但只要战士们的武艺靠得住,也还是能够维持住阵线的。
可如果是面对骑兵冲击,阵线不够厚实的话,被撕裂、突破就是必然的了。毕竟,能够正面和一匹马对撞而不落下风的人也许有,但绝对是几十数百年才能出一个的——至少,卡努特就不敢说自己能够起来现在好像自己还是成了卡努特的小弟……
沉默了片刻之后,哈康才再次开口:“我想着,要不咱们还是找个高地据守,稳妥点比较好?”
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恩……补之前欠的
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