《非日常系的鬼斩役战斗物语》正文 命运守护夜:漫谈Fate十年 文 / 天河優子
来源@网易游戏频道专栏
fate/staynight,命运守护夜,圣杯战争,无论哪一个名字,如今的ae的黄金时期,在2000年之后的同领域里,fate系列轮销量确实是当之无愧的头名,至于多次动画后的推广到现在,人气上绝对更早已是标准的一线aoon这个品牌。
对于熟悉型月世界作品的玩家来说,自然都清楚他们旗下的绝大多数作品都有着相同的世界观,包括fate本身,最初也是奈须在中学时期就开始构思的剧本之一。1998年,两个人在个人网站开始连载小说,即后来的《空之境界》,而2000年他们在日本冬季同人展ioon,将其定位为notes有限公司之下的一个商业品牌。正式开始了由同人转往商业的道路,而他们筹划的第一款游戏正是《fate/staynight》,把奈须当初构思的创意加以修改后,以全新的形式呈现出来,最终在2004初问世,至此终于由同人社团的奇迹成为商业出版的品牌。
fate系列的最终成功,一定程度上也影响了型月社作为商业公司后的市场抉择,说得好听一点是挖掘品牌价值,难听一点就是吃老本炒冷饭。这十年来type-on要说新作品,也还是有《魔法使之夜》游戏、《ddd》小说等一些东西,不过一般玩家眼中看到最多的还是fate系列,游戏本体移植到ps2再移植回pc,两度动画化外加剧场版,各种外传游戏以及不同模组的saber手办……再加上杂志宣传的各种企划看起来都是围绕着fate系列展开,当初传闻的《月姬2》甚至说好的《月姬》重制版都是几年下来毫无动静,其他新作更是空有名字,也就难怪大家觉得型月社只能依赖fate了。
事实上,型月社确实在努力扩大fate系列的外延,甚至不局限于自家作品,《fate/zero》的成功就是一个例子,原作小说是由“外援”虚渊玄完成,同样很好地成为了fate系列的一环,而在此之后型月社也多次和其他作者合作,推出过不同媒体,不同风格的fate故事,同样也是因为fate这个舞台的设定很方便扩展再创作。而在去年十周年之际的另一企划之一,将在移动平台上推出的手游《fate/grandorder》同样是新方向的一次尝试。
不管fate系列是否能真的“再战十年”,它已经确实在日本的acg历史上留下了自己的名字,也许未来比不上高达或是eva这样的经久不衰,但已经有资格成为二次元领域的一类文化。型月社的成功也激励过无数日本的个人创作者,渴望未来的某一天同样能把自己的作品写入历史。
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