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《非日常系的鬼斩役战斗物语》正文 十年风霜!FSN幕后全访谈 文 / 天河優子

    自《fate/staynight》系列从2004年起面世以来一晃就是十年。在这转瞬即逝般的十年中,fate系列陪伴着大家历经风风雨雨。有人或许会觉得好作品年年都有,fate只是其中之一罢了。但无论多么优秀的作品都需要接受一项最终极的考验——时间。能够经受住长达十年时间的考验的怪物级作品即便在目前的业界中也屈指可数,没错,fate系列便是其中之一。本次知名动画杂志neorks》路线,真是不能再赞。植田佳奈:其实我稍微有点感到迷茫……从2010年的剧场版动画《fate/staynightunlitedbladeorks”的tv系列动画化将会是最大的焦点,然而没想到的是“heaven‘sfeel”的发表让粉丝们一下炸开了锅,反应比我们预料之中更为热烈。有一种“大家高兴,蘑菇也高兴!”的感觉。发表会中老fate和新fate都有消息公布,大家若是能够对这些消息都感到高兴的话也会从侧面给予我们莫大的动力。

    ——其中还发表了智能手机版游戏《fate/staynight[realtanua]》的期间限定免费配信等崭新的尝试呢。

    武内崇:这次fate系列tv动画化到底采用哪条线路一直是最大的议题。其中有人提出为了动画故事整体的有趣性所以选择ub是基于sabre线的,那么就需要用某种形式让观众们了解sabre线,这么一想最好的方法或许就是手机版的免费app。

    武内崇:近藤光最看重的是作品整体的“连续性”。从sabre线到ubw,不仅只是故事的连续性,制作方对于作品的意志也将会继续延续。听到这番话,我们都表示了赞同。

    奈须磨菇:如果大家能在看了ubw之后产生“到下周为止还有不少时间,所以去玩玩看sabre线吧”这样的想法的话就太好了。

    ■无数次精炼、更新后的2014年版《fate》

    ——2014年制作fate动画中武内崇和奈须磨菇两位都负责什么工作呢?

    武内崇:fate的服装(图像)现在看起来总觉得有许多地方不足。在ufotable制作时较为突兀的地方我会进行提案,比如藤村大河和士郎的服装。士郎的服装并没有大改,其实仔细看会发现他的服装挺半吊子的,但看习惯之后却会觉得平衡感很棒,看起来很舒服。这和士郎本身的性格也很相似吧。

    ——两位觉得ufotable的人物设计怎么样?

    武内崇:须藤友德至今为止一直参与type-on作品的动画化,我只能说他真的很棒。这次他特别饱含爱情地描绘了间桐樱这一角色。碇谷敦让人感觉非常安定,田畑寿之虽说是第一次工作,但最终成功地掌握了type-on的画风。

    奈须磨菇:作为脚本来说,考虑到2014年动画迷们的视点,我着重将舒爽的描写放在了首位。不足的地方补全,没用的地方删除。同时,活用十年间积攒的经验,描绘了许多原创场景。最开始监督会向我提出作品中内容不足的地方,对此进行填补,此后就是我自己对作品进行删减,最后把成品交到ufotable手上。无论哪个追加部分都非常有趣,令我有一种新鲜的感觉。因此,本次的原创剧情属于公认的,type-on和ufotable共同作业的产物。

    ■《fate/staynight》的对手将会是下一次的《fate》

    ——ufotable在制作《空之境界》以来也已经过了七年。这次动画制作感觉如何?

    武内崇:在制作《fate/staynight》动画时最主要的一点是让观众觉得这和《fate/zero》不一样。《fate/zero》中角色们的战略、意图都被细致地描绘了出来,但《fate/staynight》则是更注重少年漫画般的舒爽感。从这方面可以说本次选择三浦贵博作为监督是再合适不过了。他是一位能将“帅气”毫无保留地直接表现出来的监督。

    奈须磨菇:这次将会是一部双季作品,三浦监督称将不会在剧情方面做任何妥协。十年前我在制作fate游戏时以不输任何人的热情而自负,现在的三浦监督可以说和当时的我一模一样,不,甚至超越了当时的我。

    武内崇:三浦监督比起注重全体的平衡,让人更有种把所有热情寄于一点爆发的感觉。故事的框架交给了奈须磨菇,通过不断地精炼,将奈须磨菇脑中的画面竭力表现出来。这种方式即便放在type-on的游戏制作中也是非常重要的。从这点上来说他可谓是本次动画监督的不二人选。

    ——看来今后的《fate/staynight》更加值得期待了。那么在fate系列十周年之际,type-on方面也有了许多新的发表。能和我们详细谈谈这些新展开吗?

    奈须磨菇:嗯,十年了吗……意思是要让我再战三十年吗!(笑)

    武内崇:其实十周年要做些什么的计划目前还没有,这次的《fate/staynight》动画放送只是凑巧赶上了十周年这一时间点,于是就顺水推舟做下去了。因此《fate/grandorder》说到底也只不过是新分支的游戏之一。真正开始着手制作后会发现还能把作品变得更加有趣。虽说《fate/grandorder》只是一款社交游戏,但对我们来说可是一个不小的挑战。我们以让玩家在长时间或和短时间内都能感受到游戏带来的乐趣为目标进行开发。

    奈须磨菇:《fate/grandorder》的制作会和动画的放送撞期,因此我们希望自己公司制作游戏的热情能够不输给ufotable。这次的动画若是采用业界最先进技术描绘的原点《fate/staynight》,那么《fate/grandorder》就将会为观众献上最新且最大规模的fate!为了能够得到粉丝们“既然都已经十周年了,那我们就再陪你们走十年吧”这句话,我们今后会更加努力。

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