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正文 第四十七章 優越黨之敗 文 / 月雨白

    &bp;&bp;&bp;&bp;萬萬戶不是第一個與任天堂的戰斗的廠商,也絕不會是最後一個。

    雖然大家都把任天堂形容成一個大魔王,但是瑕不掩瑜,任天堂的缺點,並不能掩蓋任天堂的種種優點。

    與之相對的,能夠與偉大作斗爭,也不意味著自身同樣偉大。

    萬戶在成為不少場上與任天堂戰斗的精神圖騰,無數廠商都在心里默默的支持萬戶,支持高橋。默默的舉起雙手,將原力傳遞給高橋。

    萬戶的第一發元氣彈來的比想象中的早一些,雖然眾多廠商還沒有與任天堂明面上撕破臉皮。

    但是,曰本可是深受中國文化影響,所謂的儒家之道他們也很精通。

    所謂的儒家之道,既是兩邊下注。千古完人凱申公就是洞察到了這一點,將當時的衍聖公從山(和諧)東接到了台灣。

    萬戶的ood的行情看上去不錯,他們自然也要下注。依托任天堂的錢也要賺,依托萬戶平台的錢也不要放過。

    于是,各種馬甲粉墨登場,什麼可樂妹,什麼卡噗通,從名字的構成到標志的配色風格,就像是對傻子說,我和誰誰可沒有關系,千萬不要來買我哦!

    萬戶對這一眾“山寨”廠商,也不是全盤接收,而是必須游戲的質量要過關才行。

    那些“山寨”廠商在萬戶如此後,倒仿佛放下心了。也不知道他們是抖,還是任天堂這個太厲害了。

    不過,有目共睹的是,雖然廠商的名字山寨,但是游戲本身的素質卻還是很出眾。出眾的宛如就是他們山寨的廠商自己推出的一樣。

    與此同時,大量《模擬人生》系列的仿制游戲,也開始出現在各個平台。不光同為掌機的b上有類似的游戲,就是家用游戲主機,甚至是街機都有類似的游戲。

    雖然小藝伎對這些腦子都不太愛動的仿冒者,心里有些不開心。但是在業界也已經有一段時間的她知道,一款游戲出現大量的仿制,才說明這款游戲足夠優秀,有機會成為現象級的游戲。

    很多新鮮人可能不理解,為什麼太東的《太空侵略者》和任天堂的《大金剛》,看上去明明都不是很好玩,為什麼在曰本的電子游戲史上有那麼高的地位。

    要知道,取得優秀銷量的游戲有許多,為什麼單單那麼幾款游戲,能夠得到那麼高的殊榮。

    它們的地位之所以高,就是因為他們引領了一時的潮流,引得無數場上跟風,最後因為抄的太多,反而不算抄了,變成了一個新的游戲類型。

    而小藝伎一時心血來潮的作品——《模擬人生》系列,似乎也正走上這樣一條道路。

    不過,與《太空侵略者》或是《大金剛》好玩的點不同,《模擬人生》系列游戲好玩的點,可以簡單總結成一句話,就是“游戲中的現實雞湯。”

    在現實中,絕大部分人都沒有機會輕輕松松的成功,輕輕松松的走上人生巔峰。能夠能力之外資本為零的能力姐能力哥終究是少數。

    絕大多數人,都有自己的局限性,並不能取得一個更高的位置。

    有時候不是人們做的不好,而是上面沒有你的位置。一個蘿卜一個坑,一個茅坑有一個人。

    一個人蹲的腿酸了,站起來了,還有排在更前面,資歷更老的人在那里。

    如果沒有辦法走上層路線,在和平年代,在一個平穩的年代,在一個成熟的行業,一個人的天花板完全可以預期。

    而在《模擬人生》系列游戲里,你就是游戲的主角,你就是這個世界的主角。你只要經過艱難困苦的發育期,就一定會取得成功。

    這種爽快,絕大多數人都無法抵抗。

    當現實讓人絕望的時候,人們就投身于幻想。而《模擬人生》系列游戲,恰好是滿足了玩家的這部分心理。

    現如今,電子游戲在曰本已經發展了數年的十年。從最開始的實用至上,什麼游戲能夠賺到錢,就做什麼游戲。模仿、抄襲,只要有用就無所不用其極。到今天發展出各種游戲流派,各路游戲制作者有了各自制作游戲的理念。

    有一派游戲制作者就認為,電子游戲滿足的實際上是一種心理需求。無論是悲傷還是快樂,無論是恐懼還是感動。

    不在乎游戲的主題是什麼,不在乎游戲的玩法是什麼。只要游戲能夠通過玩法和主題,讓玩家體會到游戲中的感情,並感同身受,這款游戲就會成功。

    而《模擬人生》就是這種“游戲心理學”理論的一個正面例子。

    當然,其它流派的解說方法,同樣也能很精準的指出《模擬人生》系列為什麼能夠成功。

    在這個世界上,包括種地,寫作,一切勞動都不容易。但有一種相對容易的工作,卻是人人都有意無意做過的,那就是馬後炮。

    “呵?玩《模擬人生-上班族之死》呢?”一名老玩家不屑地看了身旁的萌新一眼。

    萌新萌萌的抬起頭,完全不知道發生了什麼事情。

    “我看你是觸發了上班族被騙婚自殺的線了吧。別玩這款游戲了,一點都不好玩!《模擬人生》系列的精髓就在于《模擬人生》系列第一款游戲,《模擬人生-漫畫家之道》。你知道什麼是漫畫家麼?你有初回限定卡帶麼?……”

    擁有初回限定版《模擬人生-漫畫家之道》的老玩家,就好像是處在食物鏈的頂端。對于位于底端的萌新充滿了濃濃地優越感。

    “要不是我當初支持購買了《模擬人生-漫畫家之道》,你現在哪能玩到《模擬人生-上班族之死》?”老玩家這時候就開始表現自己的高瞻遠矚了,要知道他購買的初回限定游戲,沒有一千也有八百,其中大部分都在陰暗的紙箱里默默地吃灰。

    地鐵上,听了半天老玩家吹水的可愛萌新,在地鐵到站後,關掉主機,踏出了車廂。

    離目的地還有些距離的老玩家,繼續尋找新的吹水獵物,走到另一位玩《模擬人生-上班族之死》的玩家面前吹噓道,“如果不是我……”

    年輕的玩家抬起頭,推了推眼鏡,一萬點暴擊道,“幼稚!如果不是我當初玩了《魔法之塔》你還沒能玩到《模擬人生》?”

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