小說站
小說站 歡迎您!
小說站 > 科幻小說 > 夢行者群

正文 第二百四十八章徐然的金字塔戰況(二) 文 / gttnow

    &bp;&bp;&bp;&bp;對于那8台弩車,徐然是分兩次發‘射’8個‘精’神力指令,分別命令行進在弩車附近、手持利刃的刀兵或劍兵去砍斷弩車的發‘射’弓弦;當弩車被砍斷發‘射’弓弦後,只能被推出陣外,而每當被破壞的弩車被推出陣外後,就會立刻有新的弩車被重新的推入陣內。

    作‘亂’的士兵當然是很快的就被其周圍的幾個士兵滅殺了。

    對于投石機,徐然現在已經不干涉敵方士兵的架設了,只是在兩次群發“撤退”的‘精’神力指令時間間隔內,分兩次發‘射’8個‘精’神力指令、命令處于投石機附近的刀兵或劍兵去破壞投石機的發‘射’兜袋,從而使投石機不能正常的工作。

    至于剩下的那一次‘精’神力指令的發‘射’,徐然依然是命令四個弓箭兵去攻擊大錘兵,

    這樣又過了半個時,敵方的投石機和弩車依然不能正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離金字塔的最近距離是6米。

    現在敵方又開始變換作戰方式,首先是每台投石機的5米半徑範圍內不允許有其他兵種的士兵進入,這種狀況徐然在‘精’神力場值等級低的時候就遇見過,他所采取的應對方法也是以前曾經使用過的成熟的方法,那就是分兩次發出8道‘精’神力指令,命令8個站立在投石機前的主管發‘射’的發‘射’手去提前啟動投石機的發‘射’裝置,以此來破壞敵方投石機的發‘射’目的。

    對于那8台弩車,敵方所做的相應調整是︰在為弩車開闢的那米通道兩側,不再有攜帶利刃的刀兵、劍兵隊,這種狀況下,徐然如果是命令刀兵或劍兵再去意圖破壞弩車的發‘射’弓弦時,刀兵或劍兵在接近弩車的過程中就會被別的兵種士兵所滅殺。

    而如果徐然命令槍兵、棍兵或弓箭兵去攻擊、破壞弩車,雖然也會對弩車造成一定的困擾,但其成效遠不如刀兵、劍兵對弩車所做的攻擊得力,至少槍兵、棍兵、弓箭兵的破壞力不能造成弩車的退場更換。

    大錘兵的破壞力應該可以對弩車造成巨大的損傷,但大錘兵的明顯缺是攻擊時動作不夠快捷,當大錘兵走近弩車、舉起大錘意圖對弩車進行攻擊時,通常都已經被弩車的‘操’作人員架住胳膊給阻攔下來了。

    對于槍兵、棍兵、弓箭兵和大錘兵在這種戰況下對弩車所能產生的破壞力,徐然在‘精’神力場值達到9(經過金字塔增幅的‘精’神力場空間覆蓋範圍是金字塔周邊的40米空間)時就已經試驗過了,起不了多大的效果。

    徐然現在所采取的因對辦法是︰當從場外新補入的刀兵、劍兵、大錘兵沿著弩車行進的通道跑步進入時,隨機的命令經過弩車的這些士兵去破壞弩車,刀兵和劍兵對弩車的傷害力那是不用了;大錘兵就近突然發力攻擊弩車時,弩車的‘操’作人員也是同樣的來不及防範,而大錘兵所攻擊的一錘,也足夠讓弩車退場更換了。

    這也是徐然在這幾天的游戲實踐中積累起來的經驗。

    當然,在徐然每次發‘射’4個‘精’神力指令的這個時間段內,通道中不會正好有四個士兵具備對弩車進行破壞的條件,徐然也很靈活,通道內的士兵達不到4個時,他就讓多余的‘精’神力指令去指揮敵方的弓箭兵;總的來,徐然剩余的後次‘精’神力指令他是把重放在在通道內跑步前進的刀兵、劍兵和大錘兵身上了,每次的4個‘精’神力指令中,如有富余才會被用去關照弓箭兵。

    雖然這種狀況是在讓他時刻處于更加緊張的狀態,但他卻非常的享受能處于這種環境中,他明白這種狀況就是考教和鍛煉他的觀察力和控場能力,對他在‘精’神力場空間內的潛力開發只會是大有好處。

    在夢境中進行這樣的實景游戲,徐然始終都有一種不真實感,這種不真實感不是這個夢境游戲的場景不夠真實,而是太真實了,徐然听過虛擬實景技術,也听過現實中已經存在這種游戲了,但徐然還沒有在現實中接觸過;不過按照徐然的理解,那種游戲給玩家的感覺只是讓你覺得場景效果已經十分接近現實場景了,但還是會與現實有差別。

    但在夢境游戲里邊,他現在在金字塔中進行游戲時感覺這里的‘逼’真效果比現實還現實,比方,他現在的‘精’神力場空間範圍是通過金字塔放大了,這本身是不現實的,但他在這里的感覺就像是他的‘精’神力場範圍已經實實在在的控制到了這45米的空間範圍,這空間里邊的一切外部變化都盡在他的感知範圍之中,而且這種感知是十分的真真切切。

    而且他現在要想在對戰中去體驗‘精’神力場空間的魅力,也只能在夢境游戲中去體驗、去實踐,試問現實中他又如何能找到這麼貼心的地方呢。

    他現在每天兩次進入夢境游戲後,就是進入金字塔內去進行游戲,雖然天天都是在獨自對敵,但絲毫沒有讓他感覺到厭倦;這也是因為游戲中的敵方在與他對戰時,會經常根據他的作戰方式的變化而進行戰略調整,這本身就會勾起他繼續對戰的興趣,使他對自己的對手始終充滿著新鮮感。

    在徐然守衛金字塔的第二個時結束的時候,敵方的投石機和弩車還是依然不能正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離金字塔的最近距離是米。

    徐然守衛金字塔的第三個時開始了,敵方的部署又有了變化。

    首先是每台投石機的三個發‘射’手聚在一起站在距離投石機發‘射’控制位米以外的地方,徐然在這幾天也領教過這種站位的意圖了,那就是任何一個發‘射’手也不能在投石機的裝彈完畢前去接近發‘射’裝置,如果有想提前離開三人所佔位置去‘操’控發‘射’投石機,就會受到其他人的阻撓。除非徐然能同時命令這個發‘射’手一起去提前‘操’控發‘射’裝置。

    徐然現在所采取的應對措施是‘操’控投石機的裝彈手,當任一投石機前的其中一個裝彈手抱起石彈往發‘射’兜袋內裝入時,徐然會指令該裝彈手產生失誤,讓發‘射’手放落的石彈砸在發‘射’兜袋的邊框上,並且讓石彈的重心是處于邊框的外部位置,以保證石彈在砸住邊框後,也不會落入發‘射’兜袋之內,這樣即可以對投石機造成一定的損傷,也可以使得投石機無法進行當前的發‘射’。

    由于裝彈手就是在徐然的‘精’神力場空間內工作,徐然對自己‘精’神力場空間內的東西是可以做到‘精’確的空間定位,所以通過‘精’神力指令去指揮裝彈手犯錯誤是可以做到的,只不過每次要快速的去同時指揮4個裝彈手去各犯各的令人期待的錯誤,對徐然的‘精’神力指揮能力也是個考驗,他也是真喜歡這樣的考驗。

    對于弩車所要通過的三米寬通道,敵方也做了專‘門’的安排,從場外補充進來的任何兵員不再經過這個通道去跑步加入特定的隊,而是從場外直接進入排列整齊的大隊人馬中,然後快速的在人群中穿梭、去找到各自的攻擊站位上。而在米寬通道的兩邊,即沒有攜帶利刃的刀兵、劍兵隊,也沒有手持重武器的大錘兵隊。

    徐然在這種狀況下對付弩車是命令兩輛齊頭並進的弩車在行進途中稍微改變前進的角度,從而發生弩車頭部互相對撞,使得弩車一時無法再被推向金字塔,隨後在接到徐然的群發‘精’神力指令撤退時,弩車撤退的速度可是以正常的行進速度被推走的,這種現象造成的結果是弩車在逐漸的被遠離金字塔。

    而要產生這種效果,徐然在兩次群發‘精’神力指令的間隔時間內,共發‘射’兩次8道定向‘精’神力指令、命令8個控制弩車行進方向的‘操’作兵就可以做到了;在這期間,徐然剩余的那一次4道‘精’神力指令還是用來去指揮敵方的弓箭兵。

    在第三個時的前半個時結束的時候,敵方的投石機和弩車還是無法正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離金字塔的最近距離是0米。

    這時候,敵方又一次的改變進攻策略,敵方在投石機的裝彈位置安放了一個漏斗形裝置,漏‘洞’的下口連接有一個布匹制作的筒狀物,這個布匹筒狀物下口對準投石機的發‘射’兜袋,漏斗的下口與布質筒狀物的直徑比石彈略微大些,以保證石彈可以通過;漏斗的上口直徑比下口大一倍,這樣可以保證只要裝彈手把石彈放入漏斗,就可以使得石彈順利的被布匹筒狀物減速後順利的落入發‘射’兜袋內。

    漏斗的上口高度大約至站立著的裝彈手的腰部,這種狀況下,即使裝彈手用力把石彈往下砸,即不能砸壞漏斗,也無損于發‘射’兜袋,因為落入發‘射’兜袋的石彈已經經過了布匹筒狀物體的減速,而漏斗本身也被制作的很結實,且考慮了防砸措施,因而不會被砸壞。

    等石彈被穩妥的裝入發‘射’兜袋後,再由另一個裝彈手去移開漏斗裝置,然後‘交’由發‘射’手去完成發‘射’任務,敵方的策略考慮的很具體。

    (非常感謝又得到10張寶貴的推薦票!!同時也非常的感謝道之音的打賞!!)
(快捷鍵 ←)上一章 本書目錄 下一章(快捷鍵 →)
全文閱讀 | 加入書架書簽 | 推薦本書 | 打開書架 | 返回書頁 | 返回書目