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正文 第304章 街機業隱憂 文 / 麻辣斯基

    杜文強走進李軒辦公室的時候興致盎然,出門的時候卻垂頭喪氣。外面辦公區的其他人也顯然發現了情況不對,原本輕松熱烈的氛圍,一下子多了幾分凝重。

    李軒已經很久沒有對幾位高管用如此嚴厲的語氣了。但正所謂千里之堤潰于蟻穴,他也發現公司最近出現了一些不好的苗頭,干脆借此機會來立威。杜文強是跟隨李軒最久的老臣子,連他都被訓斥,其他人又憑什麼以為自己可以高枕無憂。

    趁著這個機會,李軒接下來準備好好整治一下公司的風氣。雖然他極力希望給員工提供一個寬松自如的工作環境,上班不由求必須穿正裝,上下級之間不需要等階分明,但這一切的前提是建立在工作效率不降低的條件下。

    當然,李軒剛才毫不客氣的對杜文強進行了一番敲打,也有幾分怒其不爭的無奈。正所謂居安思危,作為公司的高級管理層,時刻都應該保持頭腦冷靜,不應該被眼下的一些假象蒙蔽了對未來的判斷。

    李軒早在很久以前就已經數次強調過,街機產業的繁榮並不可持續,而只是曇花一現而已,東方游戲公司需要尋找新的贏利點。

    在過去的1982年,以及今年的第一個季度,東方游戲公司的街機銷量繼續保持快速增長,利潤貢獻比佔到了整個游戲公司總盈利的一半。在如此傲人的成績下,包括杜文強在內的東方游戲公司領導層,顯然把李軒之前三番五次的示警。全都當成了耳邊風!

    今年年初,李軒就讓東方商事公司對美國的街機市場做了一個詳細的調研。相關報告早在上個月就已經發到東方游戲公司一眾高管的案頭。但他們依舊沒有引起重視。

    根據這份調查報告的分析,美國市場去年全年街機總銷量相比于前年。增長速度低于10%。而街機產業被1978年太東公司的《太空侵略者》正式引爆以來,到現在為止不過才發展了五年。

    因為apple電腦而與街機產業,差不多同時進入快速成長期的個人電腦市場,去年的銷售增長率超過60%。像電腦市場這樣的表現才是一個朝陽產業該有的情形,而街機產業只經過五六年就開始陷入增長乏力的局面。

    根據東方商事的分析,造成這一局面的重要原因,並不是因為街機不受歡迎,而是經營街機的老板正在大量破產。去年美國經濟經歷了嚴重的衰退,而其中遭受打擊最大的無疑是那些資本規模小利潤率低的小商人。而經營街機的雜貨鋪老板洗衣店老板們。大都屬于這個行列。

    他們經營街機其實是盈利的,但街機對他們來說只是主業之外的一點補充而已。一旦真正決定他們命運的主業發生巨大虧損時,即使街機能賺回一部分錢也只是杯水車薪,依舊免不了關門的結果。

    有人說既然經營街機能夠賺錢,為什麼不開一些專門的街機廳。這與美國的國情有關,地廣人稀人口分散,而街機的主要消費群體是社區里的少年。他們不可能開車幾十公里,就為了去打幾分鐘的游戲。

    日本去年也同樣經歷了經濟衰退,但依托專業街機游戲廳為主要市場的日本街機銷售業。卻實現了快速增長。因為日本超高的人口密度,足夠支撐城市和鄉村中的游戲廳老板獲得大量的客源。依托著街機廳模式,日本的街機產業直到二十一世紀,依舊能苟延殘喘。

    但是美國不同。去年的經濟衰退近一步顯示了大公司在成本控制方面的優勢。許多社區雜貨店倒閉之後空出來的市場,迅速被以沃爾瑪為代表的大型連鎖超市所佔據。

    而大型購物超市在全美的遍地開花,又進一步積壓了雜貨店等小商店的生存空間。所以雖然美國經濟從去年年底就開始走出衰退。但街機產業整體銷量卻依舊沒有太大起色。

    而東方游戲公司之所以能取得亮眼的業績,憑借的是自家游戲的優異質量。從而在其他街機公司那里虎口奪食,而並不是依靠整個市場擴容帶來的增長。因此。美國街機產業也許還有三到五年的風光時間,但最終還是會不可避免的走向衰敗。

    而一旦失去了北美這個最重要的市場,街機對東方游戲公司來說就只能算是一塊雞肋。雖然日本市場的規模也不算小,但相比于美國市場依舊大有不如。更何況日本市場的排外性遠比美國嚴重得多,而日本本身就是街機最主要的輸出地之一,這里的競爭也是最為激烈的。

    街機現在創造的利潤佔,到了東方游戲公司總利潤的一半。一旦失去了這個後花園,東方公司的發展無疑會遭到巨大打擊。而擺在東方游戲公司管理層面前的難題,就是必須在街機產業衰敗前,尋找到新的盈利增長點。

    東方游戲公司在家庭游戲機和掌上游戲機領域,幾乎已經實現了全面壟斷。東方游戲公司這兩個領域的利潤會隨著市場的擴容而同步增長,但卻不會給整個公司帶來突破性的改變。

    真正能擔此重任的,只有現在才剛剛開始起步,看上去還是粗糙簡陋代名詞的電腦游戲。要知道後世的電腦游戲可是整個電子游戲產業規模最大最重要的組成部分,全球產值超過1000億美元。

    而造成現在電腦游戲產業落後的原因,除了受限于電腦性能之外,也和資本投入太少也分不開關系。比如東方游戲公司制作街機游戲,有專門成套定制的計算機開發設備,光是這部分的投資就高達上千萬美元。

    而像在整個電腦游戲史留下光輝一筆的《創世紀》,最初還是使用隻果公司的apple電腦制作出來的。一邊是上千萬美元的設備,另一邊是售價還不到2000美元的apple電腦,兩者做出來的游戲效果差距之大,也就可想而知了。

    更重要的是,像街機的電腦主板都是為了游戲制作特別研制的,為了塞下足夠多的游戲內容,並實現數據快速存儲,主板上密密麻麻焊接著幾十枚內存芯片。而早期的電腦游戲卻時通過傳輸速度緩慢的磁帶和軟盤,來與電腦cpu進行數據交換,兩者的性能差距一目了然。

    這也是現在電腦游戲不被主流游戲廠商重視的重要原因,但李軒準備動手改變這個現狀!未完待續。。
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