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正文 第1433章 菱形战场 文 / 未知

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    【超现实系统剧情】,这个游戏rì开战的,照例是大汉大战区,而我也在第一场战争照例迎來了白龙的单挑,在这种剧情中单挑,就意味着不成功就成仁,因为挂掉之后就要挂出剧情,当然,有了【阎君的报复】之后,我对于单挑并不惧怕,也不过耗费我复活一次的名额而已,所以既然白龙愿意单挑,我是來者不拒的,而且在超现实剧情中,我所有特权中唯一不受到限制的就是【摇技能】这个特权,因为技能是从这个剧本重启的时候就摇出來的,对于所有受到限制的剧情都有用,

    摇技能的时候,所有的技能分为如下类型:单体近战物理攻击技能、单体远程物理攻击技能、单体魔法攻击技能、单体近战五行攻击技能、单体远程五行攻击技能、单体jīng神攻击技能、群体近战物理攻击技能、群体远程物理攻击技能、群体魔法攻击技能、群体近战五行攻击技能、群体远程五行攻击技能、群体jīng神攻击技能、强力近战物理攻击技能、强力远程物理攻击技能、强力魔法攻击技能、强力近战五行攻击技能、强力远程五行攻击技能、强力jīng神攻击技能、单体属ìng被动辅助技能、群体属ìng被动辅助技能、单体属ìng主动辅助技能、群体属ìng主动辅助技能、单体特殊被动技能、群体特殊被动辅助技能、单体特殊主动辅助技能、群体特殊主动辅助技能、单体属ìng被动诅咒技能、群体属ìng被动诅咒技能、单体特殊主动诅咒技能、群体特殊主动诅咒技能、兵法技能、阵法技能、领地技能、战场技能、兵种技能,

    所有这三十五个种类,除非每个种类都已经摇出一个技能了,否则每个种类都只能摇出一个技能,但技能一旦摇出來,首先是不受到当前剧情限制,其次是在经过改装后,不受到玩家本身实力的限制,前一种限制,例如,摇到一个劝降技能,立刻就可以使用,后一种限制,例如,摇到一个九转技能,在将技能效果降低到0级之后,在0级的时候就可以使用,而各个种类只能摇一个,也基本杜绝了摇出效果重复的技能,当然,如果同时摇出两种单体近战技能,也是有可能的,因为这种技能本來就有两种,不过一般情况下,还是摇出若干种单体远程攻击技能的可能ìng更大,因为这种技能的种类达到四个,但就算摇出差不多类型的这几种技能,也还是有区别的,多出几种攻击技能总不是坏处,

    白龙【摇技能】的特权只能摇一个,而我可以摇十个,这又是我相对于白龙的优势,当然,这个优势得等到下一个剧本时代重新摇技能之后才能体现出來,目前來说,虽然怒鞭剧本重启了,但还是在原來的剧本时代,不能重新摇技能,也就是说,白龙的【酒神】还在,我的【小回血】也还在,双方的形势沒有差别,

    【超现实系统剧情】的玩家战,跟系统剧情的玩家战差不多,还是系统随机将所有玩家分成两个阵营,然后又随机给每个玩家选定一个对手,然后若干战场同时作战,但不同之处是,第一战中系统剧情是若干玩家对若干玩家,而这个剧情则是一对一,白龙使用了强制单挑的特权之后,并沒有迎來两个人面对面的单对单,而是系统将我们两个人弄在一块來作战了,这也就意味着,我和白龙沒有两个人面对面的单挑,而只有两个玩家领的战斗,战斗以攻灭对方玩家领,或者消灭对方玩家本人作为结束条件,

    这种战争,所有玩家的玩家领统一拥有一个普帅一格的乡勇,另有大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格、牙将一格的有名武将各一个,余下的都是六级武将,普帅一格的乡勇不可能做家将,而其他有名武将中,实力每相差八个将格,年龄就要大上10岁,大将一格的有名武将,年龄为60岁,而牙将一格的有名武将,年龄才有10岁,沒有什么说的,当然是首选年龄最小的有名武将做家将,实际上牙将一格,还在六级武将的范围内,但距离五级武将已经不远了,再说10岁以前的NP,都是最高才有健将八格的实力,10岁的时候就能够牙将一格,这可是提升了17个将格,相当于实力提升一倍,潜力实在惊人,

    私兵方面,也照例选择了一个六岁的健将八格,好像所有的玩家领,都不缺少这样一个有潜力的小孩,所以现在我的麾下,就拥有了一个普帅一格的乡勇为原始部属,名叫大块头,一个牙将一格的家将,名叫狗剩,还有一个健将八格的家将,名叫柱子,而张阿、张龙和一个叫做马大哈的原始部属也被我带了进來,这中间,我最高兴的,当然还是张阿带进來了,

    除了这六个正式编制的兵力之外,跟zì yó剧情的张家山第七dú lì领和领地战剧情的潘帕斯玩家领一样,整个玩家领也是人人都可作战,全民皆兵,因为这地方本就是倭寇出沒之地,沒有两把刷子,根本就沒人会在这里居住,所以战力根本就不成问題,

    而在综合战力方面,这一带并非人人都跟倭寇打过仗,如果打过仗,人丁也不会这么兴旺了,所以战斗经验不足,这是一个普遍的问題,同时,整个玩家领的人比较散,不能形成一个合力,需要进行认真的编制,当然这难不倒我,毕竟在这方面我的经验是比较丰富的了,一时半刻之间,把2000人练成jīng兵是不可能的,但能够初步形成指挥机制,同时让所有人知道一些必备的作战知识,却还是轻而易举的事情,

    接下來就是装备了,江南一带,这些人水战还行,基本上沒有骑兵,所有的装备基本上是步兵装备,只有极少数能够装备弓箭,但正式的弓箭沒有,江南这一带的竹子还是挺多的,基本上每个人都装备了竹弓竹箭,这种竹弓竹箭的杀伤力非常小,也就是固定扣5点血而已,但好歹算是全军拥有了远程装备,此外,每个人还装备了一种比竹弓竹箭更为强力的装备,那就是弹弓,但弹弓只有在用到jīng挑细选的石弹甚至铁弹的时候,才会拥有较强的攻击力,铁弹攻击力为固定15点,但装备比较少,好的石弹攻击力为10点,装备比铁弹多一些,但也不是太多,更多的人是使用普通石块甚至土块进行攻击,普通石块的攻击力只有6点,比竹箭稍多,但同样因为石块不好找,沒有竹箭的量多,土块的攻击力更是只有3点,不过土块随处都是,如果要打一场旷rì持久的战争的话,这种土块弹弓倒是可以坚持到最后,

    总的來说,装备了真正弓箭的居民只有一个曲,基本上都是实力最强的一个曲,最低实力也是曹将一格,装备了铁弹的也是一个曲,实力稍逊,但最低实力也在健将五格以上,装备了好石块的同样有一个曲,最低实力健将一格,装备了普通石弹的,有一个部,最低实力普将五格,所有人都装备了竹弓竹箭,但竹箭只有各四壶100支,用完了就只能用弹弓打土块了,

    而所有的兵力中,装备最好的自然是我和六个正式编制的兵力,这个剧情跟其他超现实剧情不同,是可以带入财物的,但只能用于给自己和私属兵力购买装备,战争准备期间,共有半个小时的时间,可以直接向系统购买装备,当然,能够买到的,都是当前能够买到的最牛的装备,也就是武器只能买到黑è,其他装备最多青è,质量上的限定是这样,数量上则不封顶,能够买多少算是多少,我照例给自己买了弓、弩、刀、枪、剑、戟各一把黑è武器,另有10级的绿è武器各一把,绿è武器只是留着备用,暂时还沒有使用的打算,其他装备方面,则是0级的青è装备两套和10级的黑è装备一套,0级的青è装备,一套是移动速度型,一套则是综合型,10级的只有综合型,移动速度型,是最大限度提升移动速度,用于引诱白龙來跟我单挑,综合型,则是最大程度提升战力和生存能力,用于其他作战,

    至于六个私属兵力,则一例为他们购置了弓、弩、刀、戟,因为剑和枪的使用比较麻烦,暂时不适合他们使用,武器照例是黑è装备,其他装备也照例是青è装备,暂时我沒有给他们预备10级的极品装备,但我同样给他们预备了10级的黑è武器和青è装备各一套,这样当他们换上10级装备的时候,也沒有人知道他们已经10级了,想了一想,我给自己也预备了一套,毕竟10级装备,即使成è相同,加成也远远超过0级装备,

    此外,系统还有马匹出售,我给自己和私属兵力都买了0级和10级的青è马匹各一匹,

    所有的兵力整备一新,接下來就是出战了,在这种战争中,系统为了加快玩家战的进度,不但将战场全部设定为平原,同时玩家领所在地的攻防加成也特意被忽视了,而所谓的玩家领所在地,也跟其他剧情不一样,根本就是划了两个圆圈的一块地而已,所以战争过程中,双方都无险可守,双方的用兵情况也一目了然,战争的结果,就看双方如何用兵而已,不过系统好歹也将战场设计成六个互相连接的菱形,每一方各三个菱形,五个菱形的连接点,就成为双方的必争之地,因为只有通过这些连接点,才能将自己的大军带过去,每个连接点最多并排10个人,堵住连接点,也就堵住了对方的咽喉要道,但平原上视野开阔,站在自己的大本营,也能够看到对方大本营在干什么,战争有两个结果,一个是直接把对方玩家挂掉,对方剩余的兵力全部归自己;一个是占领对方大本营,可以得到对方一半剩余兵力,但不包括对方的私属兵力,玩家挂掉,当然直接挂出这个战区的剧情,大本营被占领,则失去一半剩余兵力,私属兵力不受损失,玩家可以在接下來继续作战,但无论是哪个结果,胜利一方都可以占领对方的玩家领,

    所以在这种战争中,每个玩家都要提防两件事,一件是自己挂掉,还有一件是老巢被人家抄了,当然,还有第三种可能,那就是全军覆沒,大量挂掉对方的兵力,或者尽量擒贼擒王,直捣黄龙,都是玩家在战斗中的选择,各个选择也各有优劣,挂掉对方的兵力,相当于竭泽而渔,战胜对方的同时,得到的也是一个空壳,但可以得到军功,提升军衔和军职,擒贼擒王,直捣黄龙,可以迅速取得胜利,而且可以尽量保住双方的兵力,但玩家拿不到更多的军功,当然,还有一个二者兼顾的打法,那就是直接活捉对方所有兵力,这也是我喜欢用的方式,但这样一來,胜利就來得太轻易了,会把白龙吓退的,好不容易可以多获得一次白龙的秘龙书,战后可以随机多提升一个特权的等级,这个生意不能只做这一回,

    所以我的打法,还是准备将白龙的大军全部杀光,然后趁机搞定白龙,运气好的话,也可以直接攻占白龙的大本营,只要留着白龙,他就可以继续跟我单挑,我也就可以继续在他那里拿秘龙书,一直以來,白龙对我都沒有威胁,不怕他继续打,就怕他挂得太早,

    双方整军的时间差不多一样长,在这种情形之下,白龙也不敢大而化之,要知道一开始大家的实力都差不多,而且整个玩家领中,如果不是装备比较好,玩家的实力将是最差的,如果不好好整备一下兵力,就不能充分发挥远超玩家实力的NP的威力,最终必然是失败一途,

    所以双方最终在第三个连接点接战了,都是以私属兵力骑着马跑在前面,先到前线hè住阵脚,六个私属兵力中,只有乡勇是四级武将,家将比四级五级稍逊,但还可以抵挡,

    有了张阿之后,我军拥有全属ìng10%外加敏捷相关属ìng20%的加成,家将狗剩虽然是牙将一格的将格,倒拥有参将一格的实力,再加上装备的加成,对方四级武将的攻击力也不过比狗剩多了50%,防御也是多了50%,不过也就是这50%的防御,狗剩就已经破不了对方的防御,但相对來说,对方虽然可以破狗剩的防御,却也要几个回合才能搞定狗剩,至于大块头,同样拥有全属ìng10%敏捷相关属ìng20%加成,对方只有强力攻击才能破防,而大块头的五行攻击却刚刚破防,十几下之后搞定对方不成问題,而对方的家将,大块头可以一个强力攻击进行秒杀,

    双方突前两员大将冲到前线之后,乡勇沒有相互攻击,而是对对方的家将发动了强力攻击,结果就是双方的家将残血,狗剩已经得到我的指示,被对方强力攻击之后立刻回撤到我身边,接受小回血的治疗,而对方的家将也回到后方慢慢回血,一看对方的家将沒有被秒杀,相当于煮熟的鸭子飞了,很快我就恍然,多半白龙为了增强战斗力,选择的家将将格比较高,而不重视家将的潜力,不过眼前形势下,双方的家将都被击退,我方的乡勇占据优势,形势暂时对我军有利,十个回合之后,对方的乡勇一看不对劲,拨马就逃,大块头谨记我的军令,沒有追击,任他逃走,我的想法是,这毕竟是一个四级武将,自己留着用更好,

    全军多出32%的速度果然犀利,对方的乡勇败逃之后,我军很快就到达了第三个连接点,对于这个连接点,有两种防守办法,一种办法是直接在连接点后面防守,这种办法的好处是比较安全,坏处是比较被动,因为如果对方也采取这个办法,双方就只能围绕着这个连接点进行小规模的接触,不把人拼光是分不出胜负的,另外一种方式则是在连接点另外一侧结阵,直接面对对方,如此一來,我军就能够充分发挥抛hè等战法的威力,既不让对方从这里过去,还能够同时攻击到敌人,当然,顺便提升一下我军兵力的等级,

    转眼间,敌军进入hè程,我摸出了一支箭,搭在弦上,现在在装备的加成之下,除了对方的有名武将,其他敌人都可以一箭秒杀,而对方的有名武将也非常好认,因为白龙跟我一样,对兵力进行了整备,那些有名武将都有着特殊的位置,方便指挥,那么其他人自然就不是有名武将了,只需要对准那些年纪不小又不是有名武将的,也就不怕自己误杀了比较有潜力的敌人,

    弓弦响处,敌军应声落马,也就在这个时候,我的等级提升到10级,而跟我组队的六个私属兵力,外加五个有名武将,88个实力靠前的六级武将和有潜力的小孩子,全都升到了10级,接下來,不断解除组队,重新组队,又不断攻击敌军,消灭22个敌军之后,所有2000大军都提升到10级,而也就在这个时候,我向大块头下达了命令,趁着敌军尚未围上來之前,绕过敌军,直接向对方的大本营冲过去,其余大军,则陆续退到连接点之后进行防守,

    防守的大军一退,就吸引了白龙的注意力,不过白龙大约跟我存在一个心思,并不希望双方的兵力得到太多的损失,看到我军沒有攻击,他也沒有攻击,只是继续让大军向前,跟我军到连接点对峙,而就在白龙发命令的时候,大块头已经风一般绕到敌军边上,向敌军后方冲去,其实0级的时候,普帅一格的四级武将在面对其他武将的时候,如果装备够嗨,就可以做到同等实力的武将对自己不破防,因为0转的技能攻击力都比较低,根本就打不动,大块头之所以能够打动对方,是因为有五行技能,有张阿提升32%的攻击力,也就是说,现在整个战场上,别说大块头已经10级,就算0级的时候,也是任何人不破防,而且大块头现在的血条,需要白龙那边集火抛hè三次,还要全部命中,才能搞定,大块头本來就在运动,就算集火抛hè,那命中率也实在太低了,而想到这里,刚刚退到连接点的我忽然向大块头大喝:“杀白龙。”手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。
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