正文 第1390章 永远的痛 文 / 未知
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龙游剧本,这个游戏rì追随战的头牌战争出现在西海龙宫大战区,战争模式基本上跟东海龙宫大战区和南海龙宫大战区一样,而在选择阵营的时候,我带着中国玩家选择了防守方,白龙和黑龙则照例选择了进攻方,而在首先进行的玩家遭遇战中,照例是白龙跟我的单挑,
海里的单挑跟陆地上和空中都有所不同,空中活动空间更大,陆地上可以使用弓箭,而在海里,双方都必须面对面,才能互相攻击,在这种情况下,根本就沒有逃出酒神攻击距离的机会,所以唯一的胜机,就是利用掉对方的攻击,所以在装备方面,我就更加倾向于选择闪避率最高的装备了,最终的结果,是提升37%闪避的一套装备,跟张阿的提升相结合,闪避率多出了80%,其实我还可以提升更多闪避率,但由于目前双方的等级都是米虾无将格0级,这意味着原始的闪避率都是初始值20,而1点敏捷就可以增加15点闪避,直接增加75%的闪避,而且比例增加还要以这些净值为基准,所以首要需要增加的,并不是比例,而是原始净值,要么是增加敏捷的装备,要么是增加闪避净值的装备,最后才轮到比例值,所以最终我选择了一套敏捷 4,闪避 38的装备,37%的比例则是额外的,
如此一來,现在我的闪避值就达到了213点,估计白龙还在移动速度上做文章,命中值能够有50点就差不多了,在我拥有【强避】特权之后,白龙的命中值大约应该在100,这意味着白龙使用【酒神】命中我的几率大约每三次才能命中一次,而只要我ā作得当,这一次恐怕也能被我掉,一般都要命中几率超过80%的时候,或者对ā作非常不利的情况下,才不能依靠掉攻击,而【酒神】的起手式达到1秒,有这1秒的时间,足够我秀出漂亮的ā作了,
白龙jān笑着站在对面,得意地一见面就使用酒神,而我则立刻开始水中走位,1秒钟之后,【酒神】大招擦着我的脚后跟飞了出去,这种情况意味着白龙碰上了三分之一的几率,但我已经纯粹依靠走位掉攻击了,成功走位成功,我当然不会放弃机会,在水中一个翻腾,长长的虾须向白龙扫了过去,沒有任何悬念,白龙的最后1点血被打掉,PK成功,一本技能书啪嗒一声掉在我的包裹里,等级也一下子升到10级,同样升级的还有张阿和八个组队的玩家,一边把技能书学掉,摇出了一个【双倍军功】特权,一边向我军的大圆球阵游了回去,接下來,狂捞军功的时候到了,同时我也发现,每个战场的第一战,技能书掉落的几率是最高的,看來今后我对第一战需要更加重视了,
接下來,拥有了10个10级作战单位之后,战争已经沒有了悬念,无论玩家和准玩家兵力还是NP兵力,实力都已经无法跟我们抗衡,一番按部就班之后,【节节高】升5级的经验已经提升到5点,接下來又打了一场战争,经验提升到6点,白龙照例沒有掉落技能书,
妖界四大战区,每个战区三场战争,沒有悬念将节节高升5级经验提升到17点,白龙的技能书一次也沒有掉落,原本对妖界战争感到有些麻烦,不过现在一点也不麻烦了,首先是在野战中,利用招降得到对方30%兵力,再利用实力交换将对方33%兵力拿到手,而且是最高端的33%的兵力,对方就只剩下37%的兵力了,然后利用内外夹击搞定,而攻城战,本來就可以将对方80%以上的兵力提前搞定,再将剩下兵力中的30%招降,33%交换,以更加迅猛的势头搞定对方,等到保卫战的时候,其实【招降 交换 夹击】的战法还是可以使用,但已经不需要了,直接用【一言收降】搞定,这已经成为我在妖界作战的公式战法了,
其中白眉东区的作战,我的领地又扩大了,成为二级小妖,也就是拥有两个以上十个以上的小妖国,目前是拥有两个,总兵力则提升到一个四级统帅部,
南海龙宫大战区 东海龙宫大战区 大汉大战区,各自两战之后,节节高升5级经验提升到23点,其他都是按部就班,一整套行之有效的战法,又是面对NP,沒有玩家,轻易过关,
帝国战区,这个游戏rì的战争为吴郡之战,战争是接着上个游戏rì打,严白虎因为严舆吃了败仗,所以闭门不出,系统设定严舆逃回了吴郡,所以这又是一个活捉严舆的机会到了,当然,还有严白虎,接下來严白虎也要被捉好几次,而且会稽剿匪的时候已经捉了严白虎一次了,这个人也非常重要,我当然是义不容辞地接过了攻打吴郡的重任,当然,最主要的,还是白龙,
轻而易举消灭了白龙,转出了一个【双倍经验】特权,等级提升的速度加快了一些,不过这个特权算得上最弱的特权了,也不过就是多出一个等级而已,聊胜于无,NP战,带着宫商兵,同样轻而易举攀上吴郡的城墙,严白虎和严舆都被活捉,
乱战,好望国战区也已经加入乱战了,这已经是人族的最后一个战区,对于下一个游戏rì,非常期待了,如果我所料不错,下个游戏rì应该是华龙国战区要登场了,
又是一个新的游戏rì,诸侯剧本的头牌战争爆发在亚欧大战区,为了继续跟白龙和黑龙对上,我沒有沒事找事,老老实实地选择了我最近一直选择的阿尔卑斯山罗马阵营,而白龙和黑龙也听话地选择了阿尔卑斯山rì耳曼阵营,首先还是由白龙跟我单挑,
陆上战争,单挑的最好装备,跟妖界一样,还是首选加移动速度的装备,这一次我加得不多,只有20%,但已经铁定压过白龙的移动速度了,不过阿尔卑斯山地形陡峭,我如果要放风筝,就要上山,移动速度方面是有折扣的,所以首要的选择,还是尽量白龙的攻击,
但我却还是做出了放风筝的架势,引得白龙來追,这一次白龙非常持重,一直到确信我不能逃出攻击距离之后,才发动了【酒神】大招,但我的走位都被证明是多余的,酒神大招直接碰上闪避成功的几率,还在半空就出现了【闪避】的字样,郁闷的白龙又被我一箭搞定,
接下來,黑龙让我节节高升5级的经验提升到24点,罗马阵营照例在阿尔卑斯山势帮助下获胜,针对普鲁士州的战略调动,因为我拥有了大批兵力,而正在进行之中,
罗马战区,由于黑龙叛逃到使徒阵营,所以这个游戏rì针对北方麦加、巴比伦、叙利亚三州和西方利比亚、摩洛哥两州大军的战争,白龙就成了玩家遭遇战唯一的目标,我因此而转出了【破茧】【成蝶】两个特权,【破茧】是每个小时提升5%全相对属ìng,【成蝶】则是每个游戏rì提升50%将格,不足一个将格以一个将格计算,其实这两个特权的意义都不大,因为沒有前期优势,都是后期逐渐提升的特权,但再怎么说,在双方实力差不多的情况下,这两个特权还是非常有用的,
帝国战区,黄巾乱起,孙坚作为长沙太守,照例沒有在会稽碰到黄巾,被刘繇支援了四个所兵力之后,进入了徐州,我赶在陶谦之前拿下了张闿,白龙和黑龙都明智地选择了其他阵营加入,沒有在这边跟我们碰上,而一些黄巾的铁杆粉丝不惧我军的兵锋,被我军揍得满地找牙,事实上由于白龙和黑龙的明智选择,帝国战区已经是一个按部就班的战区了,
大汉大战区,黑龙沒有像罗马战区一样叛逃,毕竟这边还可以拼一拼,当然,拼一拼的结果,依旧是将我节节高升5级的经验提升到26点,黑龙大怒,不愿再在倭寇阵营中等死了,叛逃到了帝国阵营,对此最为不爽的就是我了,这意味着我接下來不要想在大汉大战区得到节节高的经验了,不过连续叛逃两次的黑龙,已经让自己声望大跌,接下來叛逃的机会也不多了,
乱战,东洋战区开战,由于寒州、绿洲村和凉州玩家领通道都是我绝对控制,所以很稳定,汉中则出现了一些倭国、高丽两个阵营的玩家,不过汉中的战争已经接近尾声,高丽玩家都明智选择了投降,倭国玩家则跟大联盟一起,向张鲁阵营发起了疯狂攻击,但现在的汉中在绿洲村兵力增援之后,完全就是一块铁板,汉中的倭国玩家兵力很快就被全部歼灭,大联盟和四大阵营的玩家也同样全军覆沒,现在的汉中终于跟上个剧本一样固若金汤了,而且剑门关、yīn平、祁山、陈仓、西城这些战略要点全部都在手里,汉水、嘉陵江、渭水等水道也全在控制,接下來汉中就全看自己的高兴,想扁谁就扁谁了,而现在汉中的玩家,也正在向各个方向出击,不过汉中兵力投入最多的方向,还是凉州,因为谁都清楚,一旦打通凉州通道,汉中就全盘皆活了,我是很想低调,但汉中玩家不干啊,
倭国玩家一如既往地向各个阵营都发动了疯狂的攻击,沒有办法,为了缓解倭国后方的压力,在上一个剧本他们就是这样做的,现在当然还是这门心思,尤其是张鲁阵营刻意低调,让倭国玩家有了重新崛起的希望,毕竟上一个剧本他们最终是投降张鲁阵营,鉴于张鲁阵营沒有占领雍州,倭国玩家又一次跟大联盟一起在匈奴战区构建玩家领长城,倭国玩家的想法跟我不谋而合,我其实也正在等待倭国玩家这种敢打敢拼不计后果的角è,有了他们在前面打生打死,我就可以从绿洲村和寒州派出兵力,逐渐向戈壁州渗透了,而只要沿着玩家领长城,我又可以打通到醒狮城的交通线,同时,倭国玩家在山南、山北两个关隘内外,也在疯狂扩张,让大联盟的兵力不断推进,yīn山州匈奴玩家一时风声鹤唳,同时,倭国玩家在上一个游戏rì并沒有进攻醒狮城,而是将攻势放到了这个游戏rì,这在一定程度上拖慢了醒狮城出兵倭国的速度,
在匈奴战区,受到倭国玩家疯狂进攻的不仅是匈奴和乌丸,鲜卑、靺鞨、柔然都受到了这样的冲击,在草原和平原的地形上面,倭国玩家的强势出击可不仅仅占领一些玩家领那么简单,同时还意味着玩家领里面的地头蛇兵力全部被消灭或者赶走,大联盟占据了大片根据地,配合其他打游击的兵力,一时间展现出生动活泼的势头,在张鲁阵营老老实实呆着的时候,倭国玩家已经成了所有阵营永远的痛,当然,张鲁阵营除外,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。