正文 第1386章 吃回血 文 / 未知
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四个战略要地,相对容易的是西城和陈仓,因为西城有汉水流过,陈仓有嘉陵江流过,这就意味着可以使用水军,而只要使用水军,控制汉水沿岸和嘉陵江沿岸就不成问題,目前來说,我军水军只是攻占了汉水沿岸和嘉陵江沿岸的玩家领,并沒有向私属领地和私属领土发起攻击,毕竟玩家建立一个私属领地或者私属领土是不容易的,只要不出來攻击我军,我军也就不做得太绝,这跟上一个剧本大家都孤注一掷是不同的,
其次,就要属剑门关比较容易了,毕竟只需要控制两边的玩家领,关隘就是我们的,而在剑门关内外,我军的力量都不弱,事实上剑门关、祁山、陈仓跟西城一样,一直以來都是汉中帮的传统地盘,只有守好这几个地盘,汉中帮才能确保汉中的安全,所以我军在这一带的实力,本身就超过其他玩家实力的总和,不管是四大阵营还是大联盟,加起來也威胁不到我军,更兼这里的玩家领本身就是我军控制,地利人和都在手里,天时大家一样,结果就不言而喻了,西城那里,继沿岸通道打通之后,我军又开辟了若干通道,占领了对方若干玩家领,形成了一道道围堵的通道,在所有玩家的兵力尚未集中起來之前,就在前线确立了自己的优势,一大块玩家领上的各大阵营的玩家,已经成为瓮中之鳖,这种小范围的进击,根本就不足以刺激大联盟彻底将兵力投放到这边來,剑门关虽然过程稍微曲折,困难较大一些,但也很快被我军控制了关隘两边的若干玩家领,将整个关隘守得固若金汤,
最为激烈的还是祁山,双方各守半边山,纯粹靠兵力來拼,而双方防守的都是险关要隘,攻打的难度可想而知,更兼双方的半边山中,都有对方和大联盟的兵力扯后腿,这就更加增加了难度,当然,这同样也降低了难度,毕竟攻击的时候,只要速度够快,在对方内部的本方兵力还健在的时候发动攻击,那些内部兵力可以起到很好的牵制作用,尤其是两边的空军,完全可以进行前后夹击,再加上我把重点放在祁山一带,每一场战争开打之后,都要信任、劝降,废掉对方100%的兵力,由于【一言劝降】已经增加到20%几率,现在即使沒有张阿在,劝降的几率也可以达到60%,这样一來,暂时将对方60%的兵力留在对方阵地上,然后跟我军装模作样打几下就后退,基本上不费一枪一弹就可以打过去,结果一些我军明显占优的局面,我都不好意思用劝降了,直接武力解决了事,事实上在各个战略要地,我都不同程度地光顾过,这也是我军轻易就能够掌握对方的交通命脉的原因,如果不是感到沒意思,我可以直接冲到对方的任何城池,直接ìng搞定城池,就连拿下一个势力也易如反掌,但上个剧本我军获取绝对优势实在太快了,以至于那些新开战区,碍于跟对方玩家的面子,我们都不好意思攻打了,所以这个剧本,我决定吸取教训,所有的饭,都要小口小口地吃,攻占玩家领和小块领地为主,绝不强势攻占任何系统领地,同时,在任何阵营内部,绝不做出头鸟,一开始拥有一些立脚地是必要的,但在其他人扩大势力之前,绝不能一马当先,跟着出头鸟安全发展就好了,
当然,汉中这边,是一定要掌控局势的,越早把汉中的敌军赶出去,让汉中固若金汤,对我们就越有好处,等到四大战略要地的形势一稳定下來,我就立刻发起了对汉中内部最强大的几处敌军的攻击,通过信任 劝降 溃退中归队诈做俘虏的模式,几处最强大的敌军全部被我收入囊中,而原本我军最薄弱的环节,也变成了最坚固的环节,眼看汉中形成了十大堡垒,而汉中其他敌军兵力,对汉中的影响已经微乎其微,接下來,剩下的事情就是汉中帮的其他兄弟去做了,有了我打下的基础,要打通交通要道,让汉中在一个游戏rì之内形成通畅的交通,根本就不是困难的事情,已经不需要我亲自出手了,
而剩下的时间,首先要做的就是控制水道,上个剧本我让其他玩家先发制人,损失了不少的水军和私属领地、私属领土,这一次我吸取教训,提前集中张鲁阵营在各地的水军,发起了全面的攻击,几乎所有水道沿岸的玩家领,都已经被我军控制,对于水道上所有的敌军目标,也进行了针对ìng的控制,总之就是沒有我们的同意,任何水军不得出來,出來就要挨打,也就是说,整个帝国战区,水面上已经全部是张鲁阵营说了算,在强大的魔晶炮船威胁之下,就连NP都要掂量一下,要不要跟我们正面为敌,当然,除非双方宣战,NP不会动玩家兵力,
除此之外,在所有的战场上,我军都跟随大联盟行动,在函谷关、崤关、虎牢关、汜水关、武关、壶关、昭关、华容道、夔门、雁门关、娘子关、山海关这些重要关隘的战场上,由于我的参与,所有关隘内外的玩家领都已经被大联盟掌控,这直接让雍州、崤函谷地、司州、南阳、并州、幽州、冀州、青州全部成了孤军,曹ā还好,豫州、兖州、许昌、徐州依旧连接在一起,袁绍就全部被大联盟分割包围了,而关上的守军,更是完全都被隔断了,事实上,这些关隘,目前也都已经事实上被我控制,因为守军虽然还打着其他势力的旗号,却实实在在已经全部是我的兵力了,低调,完美的低调,眼看着实际控制的战略要地无数,名义上还是别人的,这比什么都开心,留着这些关隘不改变旗帜,还有一个好处,那就是大联盟只要不攻上來,关隘就是张鲁阵营的,谁也拿不去,而以玩家目前的实力,谁也沒有蠢到会去攻击NP兵力,
接下來就是在各州零零星星地占一点小地盘了,这些小地盘周围,一般都只有很少的其他玩家在,很容易就将这些玩家的兵力肃清,再把玩家领周围的战略要地占领之后,一个完全掌控的玩家领就到手了,接下來,就是以这些玩家领为基地,逐渐向其他玩家领渗透、占领,这就是张鲁阵营其他人的功课了,
总的说來,诸侯剧本(龙游剧本之前应该是诸侯剧本,前面说是怒鞭剧本,搞错了)的乱战也差不多就酱紫了,所以还是让我们把视线拉回到龙游剧本,
龙游剧本这个游戏rì追随战的头牌战争落在佛妖东区,这个佛妖东区已经只剩下最后一个妖王,草根妖嘟嘟,由此可见这个佛妖东区已经差不多全部在佛妖阵营的掌握了,而嘟嘟阵营的玩家,就要帮助嘟嘟阵营挡住佛妖阵营的攻击,同时趁机扩大阵营势力,
跟白眉东区和勇士国战区一样,佛妖东区的第一战,也是抓jān细,当然,我最期待的还是玩家遭遇战,还要着落到黑龙头上给我升【节节高】的等级呢,而白龙也沒有让人失望,还是跟我单挑,这就决定了这一战沒有黑龙的事,我不得不再次增加一个特权了,
在这种跟白龙绝对单挑的战斗中,如果要不暴露【阎君的报复】特权,就必须躲开【酒神】的攻击,也就是千万不能让【酒神】锁定自己攻击,所以这对我游斗的要求就增加了,当然,如果白龙一不小心浪费了酒神这个大招,我还可以打死老虎,直接上去敲掉他一点血,当然,话是这样说,ā作起來却不容易,要知道酒神可是远距离攻击的技能,引导时间只有一秒,只要我跟白龙靠得太近,绝对沒有好果子吃,好在妖界的战斗就是空战,大家的距离相对较远一些,而我对酒神的攻击范围也知道得一清二楚,背着弓箭上阵,只要卡好距离,就不怕白龙发大招,而白龙一见我的架势,也知道我心里打的算盘,所以一开始白龙就卯着劲往前冲,而我则仗着移动速度比白龙快了10%,一边后退,一边发箭攻击,
白龙知道我的攻击力比较高,当然也要小心应对,所以一时之间,大家都打打停停,白龙根本沒有机会使用【酒神】大招,而双方属下的兵力,则已经接到命令,各自上前,看到这种形势,我心里是越來越有谱了,白龙却变得焦躁起來,毕竟我军兵力多达一个所,他只有一个曲,只要大军双方一接战,他的机会也就沒有了,眼看不对,白龙只能后退,先回到自己军中再说,而我当然是不依不饶,指挥着大军就冲了过去,
白龙就算汇合全部的兵力,也不可能是我军的对手,所以白龙的决定也非常简单,干脆带着大军一起跑,跟我军捉起了迷藏,只不过有张阿在,我这一个所的兵力都跟我一样,拥有超过对方10%的速度,眼看着大军的距离就越來越近了,双方都是空战,首先拼的就是实力,其次拼的就是速度,打不过就要能够跑得过,现在白龙两样都缺,沒有办法,只能接受被大军围殴的事实,我一直吊着白龙,就是不靠近他的攻击范围之内,却时不时用弓箭攻击他,再加上大军很快围困,这一场战斗也就沒有悬念了,饶是白龙【酒神】在手,打不了我也白搭,最终白龙无奈地挂掉,我得到曲长军职和一个曲兵力的同时,又转出了一个【吃回血】特权,每场战争可以吃掉每个对方目标0.01回血,最高不超过自身回血10%,看样子,已经开发到五级相对属ìng的特权了,再得到几本技能书,怕不是所有相对属ìng都能吃,
而接下來的NP战,照例是派出老鼠jīng,直接挖掉了对方的所有jān细和内jān,由于我和张阿都拥有了21级的实力,我又不断改变组队人选,很快我的两个曲私属兵力就全部把等级提升到10级以上,接下來就是继续帮其他玩家制造牛人,而我的大军则如入无人之境,在玩家兵力中大赚经验值和军功,最终我带着大军又将自己的军职提升到曹帅,所有对方的玩家兵力被屠戮一空,而黑龙有幸在玩家遭遇战存活,却被我在万军丛中最先找到他,直接将它秒杀,节节高提升3级的经验也达到了4点,
接下來,好古妖县的保卫战,首先又是玩家战,我现在拥有三个曹帅部的私属兵力,其中一个曲的兵力经过12倍奖励之后达到了普将三格37级,我和张阿则是普将五格48级,同时,12级职业也给我带來了【穿山甲兵】这个兵种,就连普通的0级私属兵力装备了这个兵种之后,也拥有了远超对方的实力,而我麾下一个军的NP军官,就更是扭摆无比了,打佛妖兵打不过,但带出來打对方的NP军官,却正是对症下药,
在一个军NP军官的掩护之下,我的三个曹帅部私属兵力首先冲了出去,在这种战场上就不存在活捉的问題,除了三个健帅部直接被我招降的兵力之外,其他敌军NP军官全部被秒杀,转眼之间一个不剩,而玩家和准玩家兵力,也在遭遇到我这三个曹帅部的私属兵力之后,完全失去了抵抗力,我根本就沒有给后方我军以机会,整整61个参帅部的兵力就全部被我搞定了,副帅军职到手不用说,黑龙掉落的技能书也节节高升3级的经验提升到5点,
接下來,NP战,一个所的佛妖兵,依靠着培养起來的私属兵力牛人,加上我和张阿亲自出击,轻松搞定,除了得到一个所的佛妖兵之外,沒有其他收获,接下來开始进攻对方妖县,
首先是野战的玩家遭遇战,又是61个参帅部兵力搞定,让我的NP军官总数扩大到三个牙帅部,私属兵力则扩大到926个参帅部,节节高升3级经验提升到6点,我的军职也提升到大帅,成了好古妖县名副其实的最高将领,包括NP在内全部成为我的部属,
接下來,牛人 佛妖兵 私属兵力三结合战术,四个所的佛妖兵搞定,然后就是进攻妖县了,NP军官总数达到四个牙帅部,私属兵力扩大到1148个参帅部,节节高升3级经验7点,然后利用三结合战术外加四个师的新增佛妖兵,搞定了三个营的主力佛妖兵,
妖郡保卫战,NP军官总数达到一个参帅部,私属兵力1370个参帅部,节节高升3级经验8点,佛妖兵增加到一个路,妖郡野战,NP军官总数达到六个牙帅部,私属兵力1592个参帅部,节节高升3级经验9点,佛妖兵达到一个曹帅部,攻占妖郡,NP军官总数达到七个牙帅部,私属兵力1814个参帅部,节节高升3级经验10点,佛妖兵达到一个游帅部,妖州保卫战,NP军官总数达到八个牙帅部,私属兵力2036个参帅部,节节高升3级经验11点,佛妖兵一个参帅部,
至此,佛妖东区的战争终于告一段落,南海龙宫大战区,连续两战,节节高升3级经验13点,
勇士国战区,妖都野战,目前來说,也只有实力交换可以确保胜利了,节节高升3级经验14点,私属兵力4924个参帅部,NP军官总数14个牙帅部,佛妖兵一个大帅部,攻占妖都,节节高升3级经验15点,私属兵力5146个参帅部,NP军官总数15个牙帅部,佛妖兵一个健旷部,
终于到了妖京保卫战的时候了,作为第一个玩家草根妖妖王,遭到的当头一棒,就是四个健旷部的佛妖兵的攻击,当然,此前的玩家遭遇战,节节高升3级的经验已经提升到16点,私属兵力达到5368个参帅部,NP军官16个牙帅部,在这种情况下,无论质量还是数量,我都已经赶不上佛妖国阵营了,好在我还有一个【一言收降】的特权沒有用,这时候正好用上,暂时躲过了这个劫难,
不过在白眉东区,我就受到全面的挑战了,上个游戏rì,我也是用一言收降保住了自己的妖京,而现在,我带着一个曹旷部的兵力,将迎接三个曹旷部的防御,在玩家遭遇战把节节高升3级的经验提升到17点之后,私属兵力和NP军官的增长都已经鸡肋了,所以这一战内应的作用就非常重要了,三个曹旷部带來了0.9个曹旷部的降兵,敌军减少到2.1个曹旷部,一刹那间,我终于感觉到仗并不是那么难打了,毕竟我军总兵力也达到了1.9个曹旷部,只比对方少了0.2个曹旷部的兵力,这点差距并不大,而且更加重要的是,我的0.9个曹旷部目前就在对方的队伍中,拖乱对方的节奏,打乱对方的阵型,还是可以起到作用的,所以我带着整整一个曹旷部的兵力一拥而上,我军内应趁机在里面回头就跑,顿时敌军陷入大乱,要知道敌军内部有大量兵力造反,还可以让对方的游旷帅鼓起勇气镇压,而现在却是大量兵力逃跑,想要镇压也无处下手,佛妖兵人心大乱,我趁机指挥全军冲进了混乱的敌军中,那些拖在后面的佛妖兵不得不投降,很快投降的越來越多,而那些率先逃跑的内应也回头冲杀,整个佛妖兵乱成一团,大量佛妖兵都感觉陷入了重温之中,不得不为自己寻找出路,难打的一仗也就打了下來,
攻占妖京,节节高升3级的经验提升到18级,这一战比较轻松,由于三个游旷部的新增佛妖兵帮助,我军对四个曹旷部的主力佛妖兵反而占了优势,再加上对佛妖兵高层使用了实力交换,在高端将领不断被活捉之后,所有的佛妖兵都失去了斗志,1.2个曹旷部的内应再在里面作乱,对方的妖京立刻就失去了战斗力,而当对方的妖王顶级武将格拉尔被我活捉之后,就再也沒有佛妖兵进行抵抗了,拉格尔也成为【穿山甲兵】继穿山妖王和虚rì鼠之后的第三个原始传承者,让这个兵种变得更加扭摆,当然,目前暂时依旧不能跟佛妖兵抗衡,
整整一个牙旷部佛妖兵的兵力,也让我的军职提升到牙旷帅,现在我的私属兵力主要跟军职提升挂钩,所以我的私属兵力也已经多达一个牙旷部,这让接下來的妖京保卫战多了一分胜算,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。