正文 第1315章 不战而回 文 / 未知
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在这关键的时刻,优婆塞当然不能退兵,他的心中非常清楚,退兵到底意味着什么,我军玩家到处发动攻击的态势,他也看到了,一旦退兵,也就意味着战争告一段落,被我军消灭的圣徒兵就会变成我军的兵力,到时候再想回头來打我军,就更加沒有机会了,所以现在只能够咬牙挺下來,才能够挽回一些局势,让优婆塞非常闹心的是,我军的攻击力非常强大,而且攻击目标贼准,原本他麾下就已经失去了所有校尉以上的圣徒兵军官,现在就连彪长也损失惨重,基本上损失多少兵力,就会损失多少彪长、部长、曲长、队长、伍长,相当于全建制被消灭,
他现在非常后悔,如果早点注意到这个问題,也不会落到现在这样被动,要知道当时被我军消灭了两个军的时候,他还在为消灭我军一个路的兵力而沾沾自喜,在他看來,我军的损失超过他两倍以上,就双方的兵力对比來说,还可以接受,甚至他还幻想,最终会以微弱的优势取得战争的胜利,但事实击溃了他的想法,接下來两个方向,虽然损失也多达两个军以上,但还沒有超过三个军,在他看來,依旧可以在接受的范围,直到现在,损失将近四个军,他才明白自己犯了错误,因为每次他所面对的,都是我军同等的兵力,而他自己的兵力却在不断减少,在这种情况下,他消灭我军所付出的代价当然会越來越多,到现在,他只剩下4.9个军的兵力,估计打完两个方向,就可以全部报销了,
所以,现在优婆塞就算把后方的一个路圣徒兵也调过來,恐怕也不能彻底搞定我军的兵力,毕竟此前打四个方向的损失是10个军以上,而现在却不足十个军,而且此前是15个军开始,现在是10个军开始,恐怕只需要三场战争,就会被打残了,
但看着我军被消灭四个方向后留下的四个空无一人的营寨,优婆塞仰天大笑,终于有了决断,他决定从后方调來4个军,只留下一个军守卫根据地,然后汇聚8.9个军的兵力,从我军已经被攻破的四个方向进军,留下两侧,专走中间两路,不跟外围我军接触,然后直扑我军一个军的万招一兵力,事实上,圣徒兵的实力跟我军万招一的兵力相差并不多,集合九个军的兵力,完全可以依靠兵力优势,拔掉我军的指挥部,接下來,剩下的四个方向就不战自乱了,
很快4个军的大军到达,优婆塞纠集近九个军的兵力,以迅雷不及掩耳之势,猛扑我军zhōng yāng大营,只不过此刻他在笑,我方的两个牙帅也在笑,因为他们明白,等待已久的时刻终于到了,此前他们拼着一半兵力的损失,就在等着对方按捺不住的时候,现在,按照比例,双方的损失其实差不多,我军损失一个健帅部,对方损失两个路,我军还剩下一个健帅部兵力,对方不足两个路的兵力,而现在,对方不顾一切攻击我军中军,正是给了我军各个击破的机会,
其中一个牙帅决定留下带着大军围歼对方的兵力,另外一个牙帅则带着四个师的万招一,外加一个路的千招一,从背后悄悄出兵,扑向对方的大本营,也就是说,此刻面对优婆塞九个军兵力的,不过是前方一个师的万招一兵力而已,身后的另外四个师,早已经跟着一个牙帅出击使徒阵营的大本营了,而优婆塞却浑然未觉,为了确保奇袭我方大本营的成功,优婆塞让所有玩家和准玩家兵力也一起扑了进來,这些玩家和准玩家兵力的任务,就是到时候切断zhōng yāng万招一兵力跟其他四个方向的联系,然后由NP发动总攻,但优婆塞沒有注意到的是,这时候我军15个军的兵力,已经悄悄派出四个军迂回向对方的背后,另外还派出七个军补充到zhōng yāng,准备坚守,当然,我军扑向他的大本营的情报,他就更加不知道了,
当优婆塞的前锋跟我军一个师的万招一兵力短兵相接,战斗就激烈起來,使徒阵营的玩家和准玩家兵力完成了迂回,已经隔断了zhōng yāng和四方的联系,但早在他们隔断之前,我军七个军的兵力早已补充了zhōng yāng,单就总体战斗力來说,这七个军的兵力实际上已经超过此前一个军的万招一兵力了,毕竟万招一兵力比较少,由于占据地利,又是守势,这七个军的万招一兵力在留守的牙帅指挥之下,迅速向敌军发动了抛hè,而我军一个师的万招一兵力据险而守,依靠着地利,暂时也安然无忧,由于对方最高军职的NP军官就是彪长,所以也沒有实力突出的将领可以冲锋,在我军已经决定动手的情况下,所有的NP兵力立刻就活了起來,抛hè、点hè、齐hè的打法层出不穷,再加上后方整整七个军兵力的抛hè,每一次都在圣徒兵中间炸开了锅,虽然伤亡并不大,但被打掉血条的兵力越來越多,这样的兵力碰到前面一个师的万招一兵力,更是很快就被搞定,
优婆塞见远攻不占优势,立刻就着急起來,因为他很清楚,他这是不顾后方冒险直进,必须速战速决,本來远攻是为了减少伤亡,现在既然远攻不管用,也就只好硬上了,于是优婆塞下达了全军冲锋的命令,这个命令可不是轻易下的,只要冲锋之势已成,所有兵力都将乱成一锅粥,再要把兵力聚拢來就难了,现在优婆塞只希望能够尽快吃下这“一个军”的兵力,早点打道回府,但问題是,我方不是一个军而是七个军,千招一的兵种,如果对方靠远攻,还能够占据优势,现在选择冲锋,我军有着防守的优势,背靠地利,根本就沒有对方的机会了,
更加重要的是,这时候我军外围的包围圈已经形成,伴随着四周的喊杀声,包括对方的玩家兵力和NP兵力在内,都已经陷入了重围,整整八个军的兵力,因为正好包围着对方玩家形成的隔离带,这时候反而紧紧地箍住了zhōng yāng的敌军,优婆塞明白,回去的路已经沒有了,现在他唯一的机会,就是尽快攻下zhōng yāng,
而就在NP的呐喊声中,我已经带着自己一个所的NP兵力,外加一个参帅部的玩家兵力发起了攻击,我军的攻击方向正好是敌军的背后,他们从哪里來的,我们就攻击哪里,地形早已经选好,抛hè和点hè冲开了玩家的阻挡,顷刻就将眼前的对方玩家和准玩家兵力清空,下雨般的箭矢落到了圣徒兵的头上,身后四个军的千招一兵力这时候也已经突破了一半防线,正在向zhōng yāng的敌军推进之中,缺乏高级将领的圣徒兵立刻大乱,在我的招降声中,整整九个军的兵力,倒有八个军选择了投降,剩下一个军,也坚持不下去了,很快也选择投降,优婆塞苦心经营的一次突袭,也就在这里划上了句号,而这时候,他依旧还沒有攻破我军一个师的万招一兵力所组成的防线,尽管这个师也死伤惨重,只剩下一个所的兵力,但战争毕竟结束了,他们的防守成功了,至于对方的玩家和准玩家兵力,也在招降声中纷纷投降,剩下少数不愿投降的,很快就被剪除干净,
这时候,对方的大本营,也已经陷入了激战之中,由于玩家倾巢而出,又沒有高级将领坐镇的关系,对方的一个军信徒兵根本就是一盘散沙,在我军牙帅带着四个师万招一和一个路千招一的猛攻之下,很快就撕开了缺口,长驱而入,等到我飞速赶回來准备招降的时候,战斗已经全部结束了,一个军的圣徒兵被杀得一个不剩,不能不让我不长吁短叹,后悔自己的速度太慢,
但无论怎么说也好,好望国战区的战争就此戛然而止,甚至连按部就班也沒有,就这么结束了,结束得非常出乎意料,连我都沒有想到会这么快,
第八个游戏rì,头牌战争也是唯一的关注点在华龙国战区,在这种海底迷宫的战争中,照例是我方埋伏华龙国阵营的战斗,而各国玩家都见识了海底迷宫的厉害,早已明白防守方会取得最终胜利的道理,所以这场战争,各国玩家都已经加入了长龙州阵营,全玩家的阵容面对对方的准玩家兵力,这样一圈打下來,自然是我军以绝对优势获得了六倍奖励,不过因为玩家竞争太强烈,中国玩家又是少数,所以在最后一刀的竞争上,我并不占优势,最终打下來,也不过搞定了三个准玩家兵力,拿到了3点军功,加上1点正常军功,也才4点,沒有拿到伍长军职,就连在给NP挡刀方面,也因为列国玩家实在太多的关系,沒有挡上,
但无论如何,经此一战,我的麾下也有了三个准玩家兵力,外加三个私属兵力,虽然比不上某些玩家达到伍长甚至队长的军职,也可以算小有收获了,
真正让我有所收获的,还是接下來的NP战,尽管列国玩家人多,但NP实在太难打,所以沒有谁可以搞定对方的NP兵力,就连我方的NP兵力,依靠人多势众的优势,也要好一阵才能将敌军搞定,米虾的体积实在太小,钻在华龙国NP的缝隙里,完全游刃有余,完全可以赶在NP消灭对方NP之前,给每个对方NP來上一下子,十场战斗下來,因为我排名赛照例在首位,整整两个部的NP兵力也归到了我的麾下,尽管经验太少,沒有给我带來等级的提升,但从军功來说,还是让我得到了1250点军功,提升到部长,当然,其他玩家也因此而得到了相等的军功,毕竟大家都给了NP一下子,对于这种打法,人人都非常熟悉了,
这个游戏rì的战争由此结束,第九个游戏rì,天竺龙国战区,各国玩家照例选择天竺龙国阵营,这也让印度玩家开心得很,天竺龙国战区跟华龙国战区大同小异,可以算按部就班了,
而这个游戏rì的华龙国战区,已经拥有两个部NP兵力 两个部准玩家兵力 一个彪私属兵力的我,照例被分配了两个战区,而我当然不会局限在这两个战区,事实上,普通玩家只有两个部准玩家兵力 两个部准玩家私兵,只有1/1000的玩家拥有NP兵力,而根据参帅的命令,每个玩家因为拥有两个部兵力的关系,都要防守两个战区,以全准玩家兵力的阵容,当然打不过对方有NP军官带队的兵力,这时候就需要我们这些拥有NP兵力的玩家进行支援了,本身这些NP兵力的作战实力就大大超过了对方的NP军官,所以以伍为单位,掌控200个战区完全不成问題,事实上,敌军准玩家兵力依旧只有一个参帅部,而我军玩家一共50亿,人人有两个部的兵力,总兵力多达一个大帅部,也就是说,事实上我军不需要那么多战区,只需要拥有NP兵力的玩家出战就足够了,甚至以伍为单位出战的话,更是只需要5%的有NP兵力的玩家出战就够了,所以谁能够靠近最前线,谁的收获将更大,对此所有拥有NP兵力的玩家都是一个心思,人人一门心思往外跑,最终的结果,是跑得快的可以拥有更多机会,跑得慢的就只能望洋兴叹了,在这一点上面,中国玩家终究要高出对方一筹,毕竟大家在海底迷宫打游击的时间更多,对地形也更熟悉,知道如何跑位,更加重要的是,中国玩家在排位赛的名次普遍较高,几乎90%拥有NP兵力的玩家都是中国玩家,这也确保了中国玩家在战争中占据绝对的优势,
当然,这中间又以我对地形最为烂熟,毕竟我此前曾经多次越界攻击,知道关键点在哪里,最终我收获了一个所的NP军官,中国玩家收获的NP军官总数为19个曹帅部,整体上还是快了列国玩家一些,得到的收获更大,
而接下來的NP战争,由于我的军职提升到校尉,麾下两个所玩家和准玩家兵力 一个所降兵 三个所私属兵力,所以也有了更多浑水摸鱼得到NP的机会,当然,依旧还是主要靠私属兵力,毕竟米虾体积小,容易钻,NP兵力就只能跟大部队行动了,
总的说來,龙族的战争也已经可以按部就班了,至于妖界,也是同样的按部就班,最终的悬念,落在了争霸剧情上,
争霸剧情还是从帝国战区开始,这一次我摇在冀州,分在荆州,需要经过荆州和司州两战之后,回到冀州,总的说來,算是分到了一个好的局面,因为第一战无一例外都会取胜,第二战又是四战之地,汇聚的回家的兵力非常多,而回到冀州之后,河北之地较偏,遇到的冲击也不大,可以比较容易对付一些,当然,跟其他玩家相比,我的兵力并不占优,是否能够得到更多的兵力,就完全看造化了,
仗要一场场地打,首先是逃出荆州,照例是其余13州的兵力都要冲出去,对付的只是一个州的兵力,所有玩家带着的兵力都是一个伍,沒有军衔,这个伍的兵力只是自己的直属兵力,打掉一个就沒有了,但下一个游戏rì会再刷新一个伍,如果这个伍的兵力还在,就是多余的兵力了,此后每个游戏rì还会刷新一个伍的兵力,直到回家战结束为止,
荆州的争霸剧情战场是一个有山有水有平川的战场,各州玩家有两条路可以逃出荆州,一条是水路,一条是关隘,防守的兵力又对方进行zì yó布置,我方也可以大略知道对方的兵力布置情况,然后作为总指挥的我就可以选择从哪里杀出去了,结果的布置大出我的意料,对方选择了关隘镇守,而完全放弃了水路,荆州玩家的目标很明确,不想跟我们这些人厮拼,老老实实地守住关隘就好了,这样大家两不相干,各走各的,
既然如此,跟大家一说,谁也不愿意浪费自己的兵力蛮干,于是我军从水路轻易逃离,
第二战,司州之战,司州周围拥有雍州、荆州、豫州、兖州、冀州、并州六个州,加上司州本身为七个玩家单位的地头蛇兵力,此外,从雍州、并州、荆州出发回兖州,从并州、雍州出发回豫州的兵力,一共五个玩家单位,因为跟司州一个阵营,也是地头蛇兵力,这样一來,一共有12个玩家单位的地头蛇兵力,而从司州回家的玩家,则包括从并州出发经司州回家的徐州、扬州、荆州、交州玩家,从荆州出发经司州回家的并州、冀州、幽州、青州、雍州、凉州玩家,从雍州出发经司州回家的冀州、幽州、青州、扬州、徐州玩家,从冀州出发经司州回家的雍州、益州、汉中、荆州、交州、扬州玩家,从兖州出发经司州回家的并州、雍州、凉州、益州、汉中、荆州、交州玩家,从豫州出发经司州回家的并州玩家,共计是29个玩家单位的兵力,战场的地图跟荆州一样,也是有关隘和水路两条路,而司州玩家也同样选择了镇守关隘,放弃水路,很明显,司州玩家也不想在这个时候跟我们发生冲突,于是我又一次带着大军从水路轻易逃离,大家相安无事,
接下來,回到冀州了,我军已经有來自幽州、并州、司州、兖州、青州、凉州、雍州、荆州、豫州、徐州一共10个玩家单位的兵力回了家,此外,还有來自荆州、豫州、徐州三个州准备回并州、幽州的6个玩家单位兵力,來自凉州、雍州、荆州准备回青州的3个玩家单位兵力,也是我方的同盟军,共计是19个玩家单位的兵力坐镇冀州,这些兵力基本上都沒有经历过战斗的洗礼,经过三个游戏rì的积累,现在一共是57个玩家单位的兵力,等到我雄心勃勃地准备大干一场的时候,却发现根本就沒有敌对玩家需要从冀州经过,在我军的背后,已经是并州、冀州两个同一阵营的州了,而从这两个州出发的敌军早在上个游戏rì就已经离开了,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。