正文 第1255章 攻占高丽 文 / 未知
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幸存的中国玩家兵力,被迫进入了就近的城池参与防守,等待着后方的增援,而韩国玩家也不发动对城池的攻势,因为他们清楚,在目前來说,他们更加适合野战而不是阵地战,尤其是这种沒有优势的阵地战,更是韩国玩家不想要的,毕竟中国玩家人数多,后面还有大量生力军,他们消耗不起,按照这种国战的规则,双方只要坚持一个游戏rì,就可以各自吸收人数较少一方一倍的其他国家玩家加入阵营,也就是说,韩国玩家只要以攻为守,坚持半个游戏月以上,差不多就可以拉近跟我军的实力差距,如果这半个游戏月还能够大量消灭我军的生力军,实力差距就更小了,所以这时候韩国玩家不可能跟我们打消耗战,
尽管澳洲咆哮在现实中已经承认是中国人,但游戏中,他们还是选择他们的故乡为游戏国籍,毕竟游戏里的国籍跟现实是不同的,所以八亿澳洲咆哮玩家在开战前并不能加入大汉阵营作战,但到了第二个游戏rì,双方各自新增5000万玩家的时候,就有超过3000万澳洲咆哮玩家加入大汉阵营作战,另外2000万玩家则來自各国,高丽阵营那边,也同样有5000万玩家加入,所以高丽玩家给这5000万玩家的任务就是,拔掉幽州,先拿下一块地再说,而高丽玩家则继续打援,由于有了5000万玩家给他们做后盾,他们打援的地点已经放在了并州和冀州境内,
中国玩家赶着增援,几乎人人都rì夜兼程,争取尽快赶到前线,所以中国玩家的增援兵力都是零散的,而高丽玩家控制了高空情报优势之后,围点打援进展得非常顺手,仅仅半个游戏rì的时间,就已经控制了冀州和并州全境,
直到这时候,中国玩家才醒悟过來,不再急着增援,所有玩家的兵力都分别在黄河沿岸集结,但中国玩家的损失已经够大了,仅仅两个游戏rì的时间,幽州、冀州、并州绝大部分玩家兵力,凉州、雍州、司州、兖州、青州超过一半的玩家兵力,都已经被高丽阵营吃掉,这意味着大汉阵营已经损失了30%的兵力,而高丽阵营只损失了20%兵力,也就是1000万玩家的兵力,
而留在幽州的5000万高丽阵营玩家,在君之代、小泉不是剪刀等人的带领下,通过一个游戏rì的血战,将幽州最后1000万玩家的兵力,和所有的NP兵力都全部消灭,尽管高丽阵营也因此损失了3000万玩家的兵力,但还有2000万玩家的兵力得以镇守幽州,
国战第一阶段,高丽阵营大胜,不仅夺取了幽州,而且总兵力还提升到6000万人,
国战开始后第三个游戏rì,随着5000万列国玩家的加入,高丽阵营也扩大到1.1亿玩家,这个游戏rì中,中国玩家并沒有扭转被动局面,高丽玩家调集了1000万玩家的兵力到海上拦截我军海上的增援部队,另外留下1000万玩家守幽州,4000万高丽玩家则早在第二个游戏rì就已经猛扑黄河沿岸各处大汉阵营玩家兵力集结点,5000万新增玩家则猛攻冀州和并州,
尽管经过半个游戏rì的集结,中国玩家也汇聚了一定的数量,但韩国玩家來的实在太快,大家的兵力都是龙族带过來的,黄河天堑根本就阻挡不住,结果是韩国玩家以1:10的比例,损失3000万玩家兵力的同时,也消灭了中国三亿玩家的兵力,凉州、雍州、司州、兖州、青州玩家余下的兵力全部阵亡,扬州、豫州、荆州、益州玩家的兵力则损失了三分之一,同时,5000万高丽阵营玩家在损失4000万玩家兵力之后,也攻下了并州和冀州全境,
不过高丽阵营至此也成了强弩之末,最jīng锐的高丽玩家,只剩下了1000万,冀州、并州各自只剩下500万玩家的兵力,幽州则还有1000万玩家的兵力,至于海上派出的1000万玩家兵力,虽然也消灭了大量中国玩家试图渡海偷袭的兵力,但最终却遭遇了滑铁卢,因为他们在海上碰到了我,在炮龙兵的攻击之下,1000万玩家的船只全部被我军轰沉,也意味着高丽玩家发起的这场海战彻底失败了,而仅仅一个小时的战斗并沒有延缓我的行程,让我逼近了高丽岸边,
仅仅三个游戏rì,高丽玩家就消灭了我军六亿玩家的兵力,这个打击的确有点沉重,现在加上新增的1.5亿兵力,我军总兵力也只剩下5.5亿了,而韩国玩家却占据了我军幽州、冀州、并州三个州,一旦占据时间超过七个游戏rì,这三个州将为韩国玩家刷出兵力,到时候我军就更加不好打了,
但我们却很清楚,高丽阵营取得这些重大战果的前提,就是这个阵营自己也伤亡了1.2亿的兵力,其伤亡数虽然远远小于我军,但其最jīng锐的韩国玩家军团已经只剩下1000万玩家,余下2000万玩家还各自守在幽州、冀州、并州三个州,而高丽玩家的老巢,现在却无人可守,中国玩家已经在高丽玩家发动对黄河岸的袭击的时候,就将集结地改在了许昌,这是大汉的国都,不容有失,否则会影响士气,同时集结地改在城里,也可以有城池为依托,可以防范对方的野战攻击,有一点对防守方是不利的,因为只有攻入对方的领土之后,才能把新增兵力增加在前线,而我军一直在防守,所以新增兵力都只能增加在各州,非常零散,也正因为如此,高丽阵营才能够集中优势兵力,让我军一直处于被动,
第四个游戏rì來临,高丽阵营沒有分兵,直接以6000万玩家的兵力攻击司州,因为他们清楚,这个游戏rì的兵力,只够他们攻击一个州了,如果冒险的话,很有可能被我军不顾一切围歼,同时,司州的地形险要,高丽玩家打算将这里作为一个基地,逐渐积累兵力,扩大地盘,反正他们损失的只是地面部队,如今天空中的空军召唤,依旧是他们占优,在这个战略之下,只损失了2000万人,高丽玩家就结束了攻占司州的战斗,
与此同时,中国玩家又面临了一个严峻的考验,那就是印度玩家所在的天竺国,也在这个时候向大汉宣战了,可以说,印度玩家选择的这个时机非常好,目前中国玩家正在跟高丽玩家作战,打得焦头烂额,士气大受影响,不过印度玩家的国战跟韩国国家的国战是两条平行线的国战,中国玩家包括已经阵亡的,可以重新集结兵力跟天竺阵营作战,也就是我军又可以重新集结10亿玩家的兵力投入战斗了,阵亡的六亿玩家可以有事情做了,当然,其中也有四亿玩家拼掉了所有的原始部属,现在能够集结的,只有家将、私兵和领地兵力了,
而印度是一个人口大国,印度玩家同样有十亿之众,无论现实中这些印度玩家对中国的态度如何,现在所有的印度玩家只是在玩游戏,哪怕再和平的玩家,这点天生的爱国心还是有的,所以印度玩家也同样集结了十亿玩家的兵力,如此一來,由于中国四亿玩家基本上已经在跟高丽的国战中被废掉了,跟印度的国战,我军已经只能集结相当于对方60%的兵力了,这跟此前跟高丽国的战争是不同的,毕竟那时候我们还有人数的优势,当然,有一点对于印度玩家也是一个限制,那就是天竺同样有着辽阔的地域,最远的从陆上走也得走三四个游戏rì,加上海上的路途要绕一个大圈子,无论是从哪个方向,需要的时间都差不多,甚至海上需要的时间还更多,而韩国玩家占领幽州、冀州和并州之后,也就把幽州、冀州和并州的中国玩家赶出了这三个州,无形中帮助中国玩家完成了两三个游戏rì的行程,当然,这些玩家真正能够作战的只有两亿,但这已经让中国玩家能够以跟印度玩家差不多的速度赶到前线了,毕竟天竺跟大汉接壤的地方只有益州,还必须翻越世界屋脊,从喜马拉雅山下來,再经过横断山脉进入大汉,要么印度玩家就只能进攻吐谷浑了,而吐谷浑那边,中国玩家可以居高临下,直接冲下喜马拉雅山,打了吐谷浑就不能同时打帝国,只能战争结束才能进攻帝国,所以最终印度玩家还是选择了直接进攻帝国,毕竟帝国现在已经被韩国玩家打下三个州,印度玩家跟韩国玩家两头夹攻,可以捡一个大便宜,毕竟印度玩家人数更多实力更强,
如此一來,印度玩家实际上增加了自己的行军时间,最快也得一个游戏rì之后才能到达战场,而我军益州的兵力却可以第一个游戏rì就抵达战场,凉州、雍州、荆州、交州的兵力也可以在印度玩家到达战场的时候到达,扬州、徐州、青州、兖州、豫州的玩家,也可以在两个游戏rì之后全部到达战场,同时中国玩家还可以以逸待劳,甚至冲上喜马拉雅山跟印度玩家境外作战,要知道那时候双方将各自新增十亿玩家的兵力,只要冲到帝国境外,就可以直接把兵力新增到战场,而对此中国玩家也很明智,刚好在喜马拉雅山上一处印度玩家在一个游戏rì之内不能到达的地方列阵,这样到时候我军不仅以逸待劳,而且也有充分的兵力可以用了,
系统这一次又给我安排了一个距离战场最远的地方,我的根据地被设在了青州,如此一來,我将用三个游戏rì的时间才能到达战场,跟印度玩家一样,如果走水路的话,会更慢一些,毕竟幽州和冀州的陷落,为我们节省了一大截陆路,看样子,我又赶不上国战初期的战斗了,新的国战我能够集结的兵力,除了家将的数量少了一半之外,其他兵力都跟高丽战场差不多,兵种的结构也一样,原始部属为B系数超过500的亡灵兵力,其他私属兵力和NP为全炮龙兵,只不过这一次就沒有使用海神龙舟了,毕竟从陆路过去,我的炮龙兵可以跟其他兵力一样,在两个游戏rì之后抵达战场,海上需要的时间要更长一些,
事实上这个游戏rì,跟天竺的国战并沒有打响,大家都还在调兵,忙得不亦乐乎,而我已经在这个游戏rì打响了第二仗,上一个游戏rì消灭了高丽阵营1000万玩家的海军,这一个游戏rì,我就已经开始登陆高丽本土了,由于韩国玩家在本土基本沒有留下兵力,所以我的空军召唤在上空盘旋一阵之后,早已掌控了战场周围的制空权,幸存的韩国玩家的空军召唤不得不躲到守卫海岸的魔晶炮附近,依靠魔晶炮的威力來防守,而恰恰是这些空军召唤的动向暴露了对方魔晶炮的布置,尤其是我的NP龙炮兵,43200级的等级,已经拥有王龟38倍的龙种系数,再加上等级和兵种都居于优势,直接跟对方的魔晶炮对轰都不是问題,毕竟魔晶炮不是高丽国的土特产,目前布置在海岸的魔晶炮都是玩家自己布置的,
更加重要的是,我的炮龙兵可以移动,相当于轰炸机,而魔晶炮只能在原地挨打,再加上我军的炮龙兵多达7.5个参帅部,分批次回到海神龙舟进行补给,可以持续进行攻击,只半个小时的时间,海岸上的魔晶炮就被我军全部打掉,接下來我的大军就直接长驱直入了,
韩国玩家几乎空巢,尽管海战失利,但对方也沒有想到我会这么快就跑去攻打他们的后院,按照他们的想法,我似乎还只是要夺回幽州,而我的战略也非常简单,直接进攻高丽国的国都高丽城,进攻的办法,同样是用炮龙兵持续轰炸,高丽城为了海上贸易的需要,直接建在海边,这让我省事很多,结果在我轰掉四个城门之后,高丽王就不得不带着大军投降了,
高丽王投降的后果,就是把侵略大汉的责任全部推在了玩家头上,现在高丽王已经是跟着大汉天子讨伐逆贼的急先锋,怀抱满腔“义愤”,坚决帮助大汉的大军肃清残余的逆贼,事实上,高丽国一个八级统帅部的NP兵力,基本上沒有什么损失,在高丽王投降之后,直接成了我军的兵力,只不过高丽王的兵力不能被我调动,只能由高丽王自己调动而已,但现在已经让韩国玩家有些两难了,如果要光复高丽,就必须打掉所有的高丽NP兵力,包括高丽王在内,这在韩国玩家的思想上恐怕得有一个接受的过程,但这本身就是游戏,到时候恐怕韩国玩家也只得这样干了,前提是他们还有机会的话,
攻占高丽国,也就是毁掉了韩国玩家的老巢,这对于韩国玩家是一个沉重的打击,这意味着,他们已经沒有稳固的后方了,无论是幽州、冀州、并州还是司州,目前都才占领了不到三个游戏rì,距离刷出NP兵力还早,接下來,只能依靠玩家自己的兵力了,
当然,对于韩国玩家來说,还有更加麻烦的事情在后头,原本我需要五个游戏rì才能运到高丽的原始部属,因为高丽空虚的关系,我已经临时改在青州上岸,这也就意味着,到第五个游戏rì,我就可以向冀州方向的敌军发起进攻了,当然,目前韩国玩家对此还一无所知,他们只知道高丽陷落了,接下來只能逐鹿中原了,立刻把高丽夺回來,对于韩国玩家來说,是不现实的,毕竟他们的兵力已经分散了,很难重新汇聚起來,
而在我打下高丽之后,又一个国家的玩家被调动起來了,这个国家就是rì本,现在rì本玩家也大多数比较和平了,但同样是因为大家都在游戏中的关系,好歹也要彰显一下国民的力量,黑龙、君之代、小泉不是剪刀等人也认为这是复活军国主义的大好时机,于是rì本玩家也发动了对帝国的国战,目前高丽已经被攻下,韩国玩家只是盗贼军,所以rì本玩家一旦发动国战,只要攻下高丽,就可以从幽州长驱直入,而且中国玩家跟韩国玩家一场大战之后早已元气大伤,同时跟印度的国战也已经开始,同时打三场国战,多少有些勉为其难的,
而就在rì本玩家发动国战一个小时之后,俄罗斯玩家、伊朗玩家、阿富汗玩家、巴基斯坦玩家、越南玩家、马來西亚玩家、新加坡玩家、印度尼西亚玩家、文莱玩家、菲律宾玩家,也同时发动了分别针对匈奴、西域、吐谷浑和帝国的八场国战,其中,新加坡玩家和文莱玩家跟马來西亚玩家一起,加入马來阵营作战,
牵一发而动全身,美国玩家、澳大利亚玩家、泰国玩家、柬埔寨玩家、老挝玩家、缅甸玩家、尼泊尔玩家、不丹玩家、锡金玩家、伊拉克玩家、土耳其玩家、格鲁吉亚玩家、波罗的海玩家、北欧玩家、中亚玩家,又分别发动了针对以上各国的国战,
而跟这些国家接壤的国家,也同样发动国战,一个游戏rì之内,全世界玩家打做了一团,沒有一个国家的玩家置身事外,全部发动了国战,当然,这其中形势最险恶的,还是中国玩家,毕竟四亿玩家的原始部属损失殆尽,元气大伤,现在又同时面临十一场国战,一时间手忙脚乱,也不知道忙哪头的事,所有这些战争中,我终于有三场战争赶上了前线之战,一是在匈奴国分在漠北州,正好临近俄罗斯边境;二是在跟马來国的战争中正好分在儋州,而且位置就在南沙;三是在跟倭国的战争中,由于我是攻克高丽的唯一功臣,系统默认我驻守高丽,至于其他六场战争,一般都要两三个游戏rì才能赶到战场,最郁闷是跟印尼的战争,我居然分在了凉州,这意味着我无论如何也得先走四个游戏rì的陆路,然后再走两个游戏rì的海路才能赶到战场了,到时候战争的形势会如何,还真的难以预料,
下一个游戏rì,我可以参加的战争将有如下这些:从幽州进攻盗贼军;从冀州进攻盗贼军;在高丽迎战倭国阵营;在漠北州迎战俄罗斯阵营;在南沙迎战马來阵营,其他战争中,我只能进军,或者看戏,不过这几场国战中,我所参加的这几场国战都非常重要,尤其是前面四场战斗,这将是夺回失地,重新巩固后方的四场战斗,消灭倭国阵营、俄罗斯阵营和马來阵营的生力军,收复被盗贼军夺占的失地,是这五场战争的终极目标,怎么说也得给下一个游戏rì的战争打下一个好的基础,
这中间,由于跟倭国阵营、马來阵营是海战,所以战争开始的时间要迟了两个小时,最先开战的,还是通古斯之战和幽州之战,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。