正文 第1211章 控制战 文 / 未知
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既然我军能够清晰知道自己的兵力,对方自然也会清晰知道自己的兵力,好在玩家每个游戏rì下线的时间都比较固定,在晚上11点到12点之间,所有下线玩家要早上8点才能上线,也就是说,在早上8点到晚上11点这个时间段之间,对方将跟线下断掉联系,晚上11点战场将全面休战,所有的兵力都要停留在原处,到了第二天,就全看所有玩家兵力如何调度了,
也就是说,我军在线下的调度非常重要,毕竟对方人多,我们人少,我们必须尽量避开对方的主力,同时将我们的主力汇聚起來,然后对对方的零散兵力形成打击,当然,对方也会在这个过程中间将自己的主力汇聚起來,所以形势对我们并不大妙,
但我军也并不是全无机会,唯一的胜机就是尽量调集就近的兵力,在战场上形成网络状的防区,所有人员到位之后,立刻派出jǐng戒兵力,形成局部的情报网,而这些局部的情报网又必须涵盖整个战场,这样一來,我军能够随时掌握对方的动向,而对方却不能掌握我们的动向,我们就可以随时调集优势兵力打击敌军,而这就需要我们迅速在战场上划分出防区,这些防区都是网格状的,要在第一时间组成联络整个战场的情报网,还要方便兵力的调动,
所以对于战场边缘,跟人界的选拔赛不同,这一次我们要完全放弃,毕竟战场边缘在这种透明的战争中不是我们能够控制的,经过多次战争之后,对方一定会在这些边远地区布置重兵,等待我们自投罗网,
对方在一开始肯定也会进行网络状布控,所以兵力一定是在运动之中,这个过程中,我们要尽量赶在对方之前形成我们的布控网络,尽量将对方尚未融入情报网的兵力消灭掉,尤其是对对方有情报网嫌疑的兵力要优先打掉,这样一來对方就失去了情报能力,
好在经过一个游戏rì的战斗,因为我军人少,对方人多,我军普遍要高出对方两三个等级,在速度方面还是沒有问題的,迅速到位沒有多大问題,
战争打的就是速度,第二个游戏rì,我方玩家兵力率先到达各自的位置,迅速组建了情报网,果然,对方的兵力此后接二连三撞到了我军布下的网上,又接二连三被我军消灭,由于人人都按照预定计划向指定坐标运动,所以基本上都是小规模活动,这就给我军各个击破创造了条件,其间也经过几次大战,但在我军源源不断的增援之下,还是吃掉了大量的劲敌,
仅仅半个游戏rì的时间,敌军数亿的jīng锐兵力就已经被我军消灭,剩下的敌军似乎意识到不妙,提前派出侦察兵力,远远地发现了我军的封锁线,接连转了几个方向之后,发现到处都冲不出去,最终敌军只得选择呆在原地,到处寻找世界联盟的盟友,逐渐汇聚兵力,
而这时候我军已经按照此前的布置,就近在各个区域汇聚起大军,首先歼灭一些特定区域的兵力,这些区域连在一起,将组成更加粗的网络,到时候我军就真正拥有巩固的后方根据地了,而且这些根据地将跟现在的网络连在一起,继续分割敌军,建设这些稳固的根据地的目的,就是为了防止敌人逐渐突围,将实力汇聚起來,只需要一个游戏月的时间,我军将组成纵横各20条大型根据地分割线,彻底将敌军分割在441个格子里,而在这一个游戏月的时间里,敌军必定发动疯狂的反扑,一番拉锯战是免不了的,
而我从第二个游戏rì开始,已经改变了阵势,原本的网格状分割,开始刻意留出一些口子,供对方突围之用,这些口子却是依次放开的,将第一rì被我军全部清剿的格子开一个口子,引诱相邻格子的敌军进入,主力却在里面布好口袋阵,全部吃掉,然后再攻入敌军原本所在的格子,把这个几乎已经空虚的格子占领,这一天的速度达到了前一天的三倍,
而在主力不在的格子,我军也同样依次开口,先把其中一个格子的敌军主动引入一个格子,然后封口,再将另外一个格子的敌军引入这个空格子,依次类推,整整一个游戏rì,敌军在被我军主动放水之后,都只是本地兵力转了一圈,沒有会合到其他兵力,
到了第三个游戏rì,连续两天被牵着鼻子走的敌军终于动了真格,不再盲目突围,就地发动战斗,同时向一个方向突围,其实线下交流之后,对方对于本方兵力的位置已经有了大致了解,第二个游戏rì因为我军主动放水,所以对方看到有机可趁,就沒有按照线下的战略打,直接钻入了我军的口袋之中,现在吃了一亏,当然不能再像前一rì那样打了,
而对方知道了我们的虚实,我们也同样知道了对方的虚实,前一个游戏rì,对方基本上都被我军调动了一次,对于哪个格子里的敌军有多少人,我军已经知道得清清楚楚,在我军的作战地图上,第一次清晰地标出了敌军的全部兵力,对于下一个游戏rì敌军将从哪里发动进攻,会出动多少兵力,也已经进行了兵棋推演,
明白了敌军即将的攻击方向,事情也就好办了,估计敌军提前要从哪里进行攻击,我们就在哪里给敌军开一个口子,而口子后面,则是一个圆圈通道,由于妖界的地图很大,所以敌军以为笔直的通道,到最后无不是在里面反复转圈,当然,我军事先还要先装模作样地抵抗一下子,以免得对方起疑心,
更加重要的是,我军在每个格子里都有主力,全部留在后面截留尾巴,负责将敌军一点点吃掉,而在前面跑的敌军,照样沿途受到我军从两侧的打击,敌军表面上看过去,我军重重叠叠,实际上只要他们敢于跟我军正面对抗,冲出去还是有可能的,只不过他们的运动方向不在这边,再加上我军的等级普遍较高,现在已经高出对方七八级,正面对抗我军根本就不吃亏,在这种情况之下,敌军稀里糊涂,再次着了我军的道,
对于敌军來说,这几个游戏rì都杀敌太少,基本上等级都不超过4级,而我军的等级都超过10级,在游戏初期,这基本上就是致命的差距了,而且随着战争的进行,这个差距也会越來越大,如果不是地图太大,恐怕一个游戏月之内结束战斗完全不是问題,
而这个游戏rì的意义,还在于每个区域的敌军,基本上已经全部在我军的口袋之中现出了原形,原本那些敌军我们只能在大致的区域知道其兵力,而现在这些兵力全部集中在狭小的区域,这就让我们的排兵布阵更加具有针对ìng了,
经过计算,几乎全部敌军都已经钻入了口袋阵,这也意味着原來我军形成的各处网格,现在只需要留下必要的情报人员,主力都可以撤出來加强包围了,整个战场已经只剩下无数dú lì的小块,大片区域已经完全在我军的掌握之中,现在我军要做的,就是逐渐将中心开花,外面包围的包围圈缩小,等到彻底合围的时候,也就是我军彻底取得胜利的时候,照这样看來,原本需要好几个游戏月的战争,还真的可以提前到一个游戏月之内结束,因为单单缩小地图,而不用到处寻找敌人,这个过程就简单多了,
事实上我军只花了二十个游戏rì的时间,就已经顺利完成了对敌军的围歼,由于大家都知道合兵的重要ìng,又都能够在线下交流,敌军无一例外,全部都在第三天钻入了口袋,又花了一个星期的功夫,战争结束,
而对于黑龙这种依靠自身实力多于依靠动脑子的人來说,在小范围之内,我竞争不过他,像这样的大型战争,我却又比他更快了,而且黑龙那边的问題是,好古联盟玩家照样人少,世界联盟玩家照样人多,如此这番打下來,自然好古联盟玩家的等级更高,黑龙前期的实力不断被抵消,而在控场方面,我军也照样以微弱的优势控制了局面,
打到最后,战场上形成了黑龙控制一小圈,而我军控制了整个战场的奇怪格局,也就是只要黑龙本人参与的战斗,无不取得胜利,而其他战区的结果则跟义妖阵营选拔赛差不多,而随着十四妹将兵力源源不断地调集到黑龙控制的战区,双方的力量对比也逐渐发生变化,战争一直持续了三个游戏月,最终我军的大量优势兵力全部投入了黑龙的战区,尽管黑龙很强,却也在我军的围攻之下折戟沉沙,
当然在妖界选拔赛之外的选拔赛之中,因为地图比较小,黑龙都一一取得了胜利,而且每一次选拔赛都比我们要先结束一些,最早结束的是罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的选拔赛,而最先开战的就是罗马战区,
这一次的罗马战区,形势跟此前大大不同,此前的剧本中,一开始都是我在苏伊士拥有大量领地和领土,这一次却换成了黑龙,好在接下來我通过系统战争拿到了足够的等级,也终于在苏伊士拥有了足够的领地和领土,可以跟黑龙分庭抗礼,但由于黑龙在此前早已跟罗马帝国签订了优惠条约,等到我建立第一座皇城和都城的时候,也只能跟此前建立第一个村庄、乡镇、县城、郡城、州城的黑龙共同吃下这块蛋糕,也就是在魔晶炮船方面,大家的实力都差不多,而且黑龙要比我早发展一天,还拥有微弱的优势,
至于在制空力方面,就完全是黑龙的天下了,由于我在剿匪战中落在后面,自己的兵力沒有练起來,黑龙却大肆练兵,单兵作战的能力高出我一大截,
最终我不得不放弃玩家战,失去了空军的优势,也就失去了控海权,跟黑龙根本就沒法打,唯有依靠系统给我的圣徒兵的NP兵力,在苏伊士据险固守,争取取得陆战的胜利,
好在帝**中以è列和埃及的兵力,本就有60%的信徒,到时候通过战场招降,华丽地招到这些NPP战争的优势还是有可能的,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。