正文 第1113章 蛇族職業被動技能 文 / 未知
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妖族不是單一的種族,進入妖界後首先要進行具體妖族的選擇,這其中就包括兔妖、狼妖、豬妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等,我因為剛剛擁有了美杜莎的十個職業,所以選擇了蛇妖,美杜莎的十個職業都是0轉職業,這意味著提前兩轉學習技能之後,我一共可以學到10個0轉技能 40個一轉技能 40個二轉技能,10個0轉技能為︰【蛇變】【弄蛇】【蛇攻】【蛇妖】【蛇王】【化龍】【龍變】【降龍】【蛇仙】【蛇神】,40個一轉技能為︰【蛇變】必【蜿蜒】,選【噴毒】【甩尾】【毒霧】;【弄蛇】必【引誘】,選【挑棍】【套圈】【蛇藥】;【蛇攻】必【曲進】,選【舌辨】【騰擊】【舌卷】;【蛇妖】必【化形】,選【蛇拳】【飛蛇】【黑寂】;【蛇王】必【呼嘯】,選【召喚蛇】【呼喚蛇】【頸沖】;【化龍】必【龍鱗】,選【爪攻】【噴泉】【飛騰】;【龍變】必【龍威】,選【龍息】【龍甲】【龍拳】;【降龍】必【七寸】,選【逆鱗】【真火】【鎮定】;【蛇仙】必【飛升】,選【仙羽】【仙丹】【遨游】;【蛇神】必【神威】,選【神拳】【蛇涎】【正氣】,40個二轉技能為︰【蛇變】必【盤繞】,選【劇毒】【麻痹】【蛇穴】;【弄蛇】必【逼視】,選【呵斥】【噪音】【恐嚇】;【蛇攻】必【剛強】,選【尾鞭】【嚙毒】【蟒翻】;【蛇妖】必【弄影】,選【蛇影】【杯弓】【黑毒】;【蛇王】必【訓蛇】,選【蛇王怒】【召喚大蛇】【指揮蛇】;【化龍】必【龍爪利】,選【龍舞】【龍漩】【電h 波光】;【龍變】必【龍翔】,選【龍拳亂舞】【龍息會】【龍鳴】;【降龍】必【龍丹】,選【禁錮】【真火怒】【甘霖】;【蛇仙】必【仙術】,選【鏡像】【替身】【點化】;【蛇神】必【雲霞】,選【沙龍】【神格】【蛇神回復】,
10個0轉技能中,有五個為兵種技能︰【弄蛇】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷32點,擁有超一階靈成 6級無限制兵種“弄蛇兵”,【蛇妖】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量64點,擁有超十七階神成 22級百分一兵種“蛇妖兵”,【化龍】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質96點,擁有超三十三階神成 38級萬分一兵種“蛟龍兵”,【降龍】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續j ng神128點,擁有超四十九階神成 54級百萬分一兵種“降龍兵”,【蛇神】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬 ng各160點,擁有超六十五階神成 70級億分一兵種“蛇神禁衛軍”,
【弄蛇兵】最終擁有攻防血×272或×288其他×32或×48的兵種加成系數,招兵無限制,【蛇妖兵】最終擁有攻防血×702或×720其他×108或×126的兵種加成系數,招兵限蛇妖,一百招一,【蛟龍兵】最終擁有攻防血×1080或×1098其他×216或×234的兵種加成系數,招兵限蛟龍,一萬招一,【降龍兵】最終擁有攻防血×1476或×1492其他×306或×324的兵種加成系數,招兵不限妖種,並可招六界各種族,百萬招一,【蛇神禁衛軍】最終擁有攻防血×1836其他×378的兵種加成系數,招兵限蛇妖蛟龍,億招一,以兵種加成系數最低的弄蛇兵為例,等級系數也達到了16,搞定10級攻山怪不成問 了,
而除了這五個0級技能外,另外五個0級技能︰【蛇變】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級提升持續j ng神16點,可隨時變身為蛇形,魔條回魔提升16倍(達到17倍),【蛇攻】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續體質48點,攻擊力提升16倍(達到17倍),【蛇王】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續力量80點,血條防御回血提升16倍(達到17倍),【龍變】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續敏捷112點,攻擊速度和移動速度提升16倍(達到17倍),【蛇仙】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升持續絕對屬 ng各144點,命中閃避提升16倍(達到17倍),也就是這10個0級技能,一共提升持續絕對屬 ng各448點,全相對屬 ng提升16倍,這也決定了我一出場就至少達到統帥1612格的將格,可以在0級時擁有1級的屬 ng,並且經過絕對屬 ng提升的相對屬 ng還擁有17的屬 ng系數,
不僅如此,還有另外20個必學技能的提升,
一轉必學技能︰【蜿蜒】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續敏捷18點,提升閃避18.48倍,可以以蛇身中心點為對稱中心,呈狀扭動身體,【引誘】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續j ng神36點,提升魔條18.48倍,擁有18.48%幾率使蛇類被引誘攻擊到錯誤方向,【曲進】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續力量55點,提升攻擊18.48倍,可以任意彎曲蛇身前進或閃避,【化形】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續體質73點,提升血條18.48倍,可以變化人形、物形和其他妖形,【呼嘯】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續體質92點,提升防御18.48倍,戰斗中自動發出嘯聲提醒蛇類,隨時召喚,【龍鱗】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續力量110點,提升攻擊速度18.48倍,戰斗中每20秒出現一次龍鱗,持續10秒,防御×36.96,【龍威】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續j ng神129點,提升回魔18.48倍,每60秒有18.48%幾率使周圍目標被懾服,不能動彈,【七寸】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續敏捷147點,提升命中18.48倍,有18.48%幾率對蛇類目標產生弱點攻擊,【飛升】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續絕對屬 ng各166點,提升18.48倍回血,每個游戲r 提升1.848%全相對屬 ng,【神威】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升持續絕對屬 ng各184點,提升18.48倍移動速度,每10秒有18.48%幾率使周圍目標被懾服,不能動彈,
一轉必學技能共計提升持續絕對屬 ng各515點,全相對屬 ng提升18.48倍,同時,【龍威】和【神威】兩個技能對于活捉目標非常有幫助,可以起到不戰而勝的目的,這對于在妖界初期致力于活捉招降的我硭狄庖逵繞渲卮螅 磽狻痙繕 靠梢悅 提升全相對屬 ng,這種驢打滾提升的技能會讓我隨著時間的延伸出現超強的屬 ng,
二轉必學技能︰【盤繞】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續體質21點,提升血條21.12倍,有21.12%幾率對目標進行纏繞,使其不能動彈,【逼視】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續力量42點,提升攻擊21.12倍,有21.12%幾率使目標被逼後退,失去反抗,【剛強】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續j ng神63點,提升魔條21.12倍,戰斗中每20秒出現一次剛強,持續10秒,攻擊×42.24,【弄影】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續敏捷84點,提升閃避21.12倍,戰斗中帶出21條幻影迷惑敵人,【訓蛇】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續敏捷105點,提升命中21.12倍,提升麾下蛇類戰斗單位211.2%全相對屬 ng,【龍爪利】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續j ng神126點,提升回魔21.12倍,戰斗中每20秒出現一次“龍爪利”,持續10秒,物理攻擊×42.24,【龍翔】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續力量147點,提升攻擊速度21.12倍,可以化龍飛騰在空中,【龍丹】被動技能,技能提升到到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續體質168點,提升防御21.12倍,每個游戲r 提升2.112%全屬 ng,擁有龍丹可以用于攻擊,【仙術】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續絕對屬 ng各190點,提升回血21.12倍,可以領悟仙術,仙術效果×42.24,【雲霞】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時提升持續絕對屬 ng各211點,提升移動速度21.12倍,可以具現出雲霞飛行,
二轉必學技能共計提升持續絕對屬 ng各590點,全相對屬 ng提升21.12倍,【龍丹】又是一個按照時間提升全相對屬 ng的技能,
除了以上必學技能之外,還有一轉選學技能【龍甲】【仙羽】【仙丹】【正氣】,二轉選學技能【麻痹】【鏡像】【神格】為被動技能,【龍甲】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升36.96倍血條、防御、回血,【仙羽】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升18.48倍命中、閃避、移動速度和回旋力,【仙丹】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升18.48倍全相對屬 ng,每個游戲r 提升3.696%全相對屬 ng,擁有仙丹,增強18.48倍輔助技能效果,【正氣】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,0級時可以在面對邪惡的時候提升18.48%全相對屬 ng,【麻痹】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時有21.12%幾率造成被攻擊目標麻痹效果,不能動彈,【鏡像】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,-1級時自動具現出21個鏡像,擁有自身當前全相對屬 ng,【神格】被動技能,技能提升到11級並補償獎勵後,每小時提升0.2112%全絕對屬 ng,0.2112%全相對屬 ng,0.2112%全技能效果,比例技能除外,計算下恚 扛 蝸 可以提升4.6315%全絕對屬 ng、全相對屬 ng和全技能效果,
選學被動技能一共提升18.48倍全相對屬 ng,36.96倍血條、防御、回血,18.48倍命中、閃避、移動速度和回旋力,18.48倍輔助技能效果,同時每個游戲r 可以提升4.6315%全絕對屬 ng,8.3275%全相對屬 ng,4.6315%比例技能之外全技能效果,另有【麻痹】又是一個活捉技能,【鏡像】是一個召喚自己的技能,
總計所有被動技能,可以提升持續絕對屬 ng各1553點,全相對屬 ng74.08倍,血條、防御、回血36.96倍,命中、閃避、移動速度、回旋力18.48倍,同時每個游戲r 提升4.6315%全絕對屬 ng,12.2875%全相對屬 ng,4.6315%非比例技能全技能效果,擁有【龍威】【神威】【盤繞】【逼視】【麻痹】五個活捉技能,前兩者為一轉技能,有18.48%幾率進行範圍活捉,後三者為二轉技能,需要對敵攻擊有效,有21.12%幾率進行單體活捉,除此之外,【弄影】【鏡像】兩個技能還分別讓我擁有21個虛影和21個鏡像,前者只能擾敵,後者相當于復制21個自己,各1553點的持續絕對屬 ng意味著統帥6032格的將格,實力系數1553,等級系數39,血條、防御、回血系數達到111.04,等級系數10,總等級系數390,命中、閃避、移動速度系數達到92.56,等級系數也是10,總等級系數390,其他相對屬 ng系數74.08,等級系數8,總等級系數312,自身兵種自動為【蛇神禁衛軍】,攻防血系數為1836,其他系數為378,最終擁有211224896.64的攻擊系數,等級系數超過14000;316609240.32的防御和血條系數,等級系數超過17000;65184255.36的回血系數,等級系數超過8000;54335867.04的命中、閃避、移動速度系數,等級系數超過7000;43487478.72的其他系數,等級系數超過6000,以這樣的屬 ng,生擒活捉任何攻山目標根本不是問 ,當然,到時候經過系統調整之後,我的實力會隨時調整到跟當前B實力相等,當然,血條也根據調整後實力砣範 換 瞻岬鼻 的變態血條,本人血條打空會掛掉一次,在所有敵對目標攻擊範圍之外復活,
對于實力調整之後能夠復活的次數,系統的計算方式是這樣的,首先根據對方實力跟未曾調整之前的實力進行對比,確定對方的每次傷害數據,當前階段哪怕是B,一般應該都是強制扣點,其次根據對方命中跟本人實際命中進行對比,確定理論上的傷害次數比例,這個數據比較重要,目前硭擔 級普通怪5000多萬,2級900多萬,3級400多萬,4級300多萬,5級200多萬,6級和7級100多萬,8級80多萬,9級60多萬,10級50多萬,而對于曹將六格的B硭擔 飧鍪 菀不 疽謊 綣 飧鍪 菸 ,則我必須被攻擊N次才能被扣1點血,然後就要按照我的回血砑撲懍耍 匭胍 鄣舳嗌俚悴拍莧夢業幕匱 簧峽鄣悖 綣 苑繳儆謖飧齬Й髕德實 %,則系統判定我可以無數次復活,實際上只要少于攻擊頻率就可以了,但【入世修行】這個技能本身會給我帶邅勢 婕腋 嗟暮麼Γ 越 辛爍好嫦薅 詈缶褪俏業難 趿耍 」芏苑焦Й髕德食 一匱 德實 %就不會無限復活,但需要每超過攻擊頻率的10%才會扣1點,也就是說設定我的回血速度為,血條為H,則最終我可以復活的次數為0.1NH,對于目前NH任何一項都是過千萬的我硭擔 舊喜揮玫P幕嵋蛭 業舳 順穌匠×耍 蛭 以謖庵智榭魷率棧窈芏啵 悅抗業粢淮位岬粢患獨奐頻燃叮 簿褪撬擔 暈蟻衷詰慕 瘢 壞┐ 9次累積等級,我的當前等級就會掉一級了,
以上只還是被動技能的提升,除了這些被動技能之外,還有主動技能和輔助技能在,當然,由于主動技能太強橫,所以當前不適合使用,但當我對活捉招降的要求不是太迫切的時候,這些技能就好用了,而輔助技能不直接造成傷害,還是可以使用一下的,
這些技能實在太多,如果要介紹具體數字實在太麻煩,所以在這里我們先硭鄧稻嚀迨 值囊話愎媛桑 頁 恍┌握佔寄埽 緩篤淥 寄芫涂梢園湊詹握佔寄 斫 芯嚀迨 值耐撲懍耍 布 0個選學技能,除去七個被動技能之外,還有53個,這53個技能涉及到級、轉、主動、輔助、絕對比例、相對比例、詛咒比例等因素,其中,主動、輔助這兩個因素跟其他游戲和這個游戲此前的描述差不多,可以忽略,這里先硭鄧稻 員壤 嘍員壤 妥韁潯壤 奈暑},絕對比例是指跟可能 ng或者其他類似問 相關的比例,這種比例擁有最高值100%,超過100%,比例就失去意義了,所以當技能等級提升到一定程度,往往就達到最高值100%,此後技能等級的提升就失去意義了,相對比例則]有最高值,例如攻擊力的比例,1000%意味著10倍攻擊力,這種比例可以提升到最高等級的時候,詛咒比例的對象是敵對目標,敵對目標的所有比例都有100%的最大值,同時詛咒不是從小到大的變化,而是從大到小的變化,詛咒等級越高,對方的實力越低,所以這里有不同的計算方式,再硭導逗妥 飫 摹凹丁保 炔皇牆遷 燃叮 膊皇羌寄艿燃叮 侵耙檔燃叮 白 痹蚴羌寄艿鈉方祝 話閾枰 鋈聳盜Υ 蕉嗌僮 拍苧 岸嗌僮 募寄埽 厥 榭魷驢梢蘊崆把 埃 飧 蝸分校 轉的基本提升或發揮單位為1%,一轉為10%,二轉100%,三轉10倍,四轉100倍,五轉1000倍,六轉10000倍,七轉10萬倍,八轉100萬倍,九轉1000萬倍,十轉以上,有另外的計算方法,不過這里還要涉及到單體普通攻擊、單體強攻、群體攻擊等概念,“轉系數”就是上面提到的系數,通常為單體普通攻擊基本單位,當然,也包括單體輔助,群攻或群輔的效果在職業等級和轉實力相等的情況下,為單攻和單輔的10%,0轉則一樣,單體強攻或單體強輔的效果為10倍,這是在非比例值的情況下,至于比例值的問 和技能效果的其他問 ,我們留到下一章再說,手機用戶請瀏覽wp..閱讀,更優質的閱讀體驗。