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正文 第1001章 城墙战 文 / 未知

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    不过我目前却不能冲锋在前,事实上留在后面是最好的选择,毕竟能够生存下去的话,即使第一场不能打,第二场也还可以继续打,经验有的是,但这样就有一个问題,玩家为了等级,都将在后面磨蹭了,所以系统又规定,一旦玩家不听从命令,并造成战争失败的话,不但拿不到经验,还会扣去10万点经验,赶出本方阵营,就算现在是0级,将來也会在打怪中逐渐扣掉,所以玩家在打仗中也只有选择听从命令了,

    另外,作为战场和军团的指挥者,还有一个好处,那就是可以额外拿到一倍军团经验和战场经验,在这种情况之下,我自然要选择躲在后面,挂掉就太可惜了,反正兵力剩下不到三分之一就会重新组织进攻兵力,所以我也不用担心因为失败而挂掉,

    我作为战场的指挥者,担负着战争的成败责任,而我目前最为迫切关心的问題,就是100个撞门NP的安全问題,尽管在这个剧本中,NP已经高出玩家400级,血条在150万以上,但也经不起100万玩家hè上两轮,好在这种攻城战中,防守方必须呆在城墙上,城墙的结构决定了最多只有万人左右分别从两侧向NP发动攻击,这才能够让撞门的NP不至于强制扣点太多而挂掉,但就算如此,每次万点的血条损失,就算加上回血,两三百轮之后也撑不住了,

    所以我将玩家攻击的重点都放在了城门两侧,一旦城墙上的玩家分心來对付攻城的玩家,NP就安全多了,可以安心撞门,而只要门能够撞开,对方就失去了地利,到时候我们这边就可以扬眉吐气了,

    而在战争开始的时候,最为惨烈的莫过于何进阵营的玩家,城墙太高,我们的箭hè不上去,对方却可以将箭hè下來,冲在前面的玩家往往都被hè成了马蜂窝,而作为十常侍阵营玩家战场指挥官的波比,在这方面做得更绝,他的首先攻击目标不是攻在最前面的何进阵营玩家,而是这些玩家身后的其他玩家,制造一个无人区,让后面的何进阵营玩家冲不上來,然后才消灭冲在前面的玩家,如此一來,我方冲上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去无回,

    不过我显然不会一边倒地挨打,我将数千架云梯全部摆放在城门两侧,然后传令,让玩家的速度更快一些,争取能够在城头弓箭的夹缝中攻上去,由于集中了攻击力,所以波比的无人区终于沒能制造成功,源源不断的何进阵营玩家爬上了云梯,尽管大多数人在云梯上被hè成了马蜂窝,但玩家们前仆后继,依旧在拼命往上爬,最终在付出20万人的代价之后,我军的第一个玩家爬上了城墙,尽管立刻就被乱刃分尸,但他身后的玩家已经可以使用远程攻击,双方开始有來有往了,

    更多的人爬上了城墙,十常侍阵营的防御体系开始产生了压力,波比在继续对其他云梯进行压制的同时,也让其他方向的玩家迅速赶过來驰援,第一波上墙的玩家打得很顽强,硬是清出了一小块空地,留着让后面的人源源而上,尽管这些玩家很快又被对方清空,但后面上來的人也形成了更加强力的冲击,双方开始形成拉锯战,各自的阵线不断推进又退后,但总的说來,十常侍阵营的玩家能够参与战斗的人多,又占有地利,何进阵营的玩家损失要更大一些,目前的损失比例为1:5,

    但在我的指挥之下,我们的玩家依旧在源源不断地扑上去,城墙上的缺口不断被撕开,尽管有所反复,但已经不断有人开始站稳脚跟了,云梯的正上方,站稳了脚跟的已经沒有弓箭手正面攻击,侧面的攻击也越來越少,攻城的通道越來越通畅,

    五分钟之后,付出百万大军的代价之后,我方终于在一千架云梯的上方全部站稳了脚跟,不但正面阻挡登城的玩家沒有了,就是侧翼使用弓箭攻击的玩家也沒有了,双方损失的比例也已经缩小到3:1,此时此刻,远程攻击已经失去了威力,毕竟到处都是混战在一起的兵力,想要远程攻击到沒有本方兵力的范围之外,又已经超出了hè程,而近战玩家,往往在杀死对方之后,又被对方的玩家挂掉,

    为了让战争双方实力更加均衡,战争过程中双方都暂时不提升等级,而是等到一场战役结束之后才进行提升,而且每一场战争的经验加成,必须要在挂出战场或者战争完全结束之后才开始计算,也就是说,从头至尾,双方的等级提升都大致相似,不会形成某一方特别高的实力,因为等级问題而改变战果,

    所以在这种情况之下,十常侍阵营也唯有依靠人数的暂时优势來抗衡何进阵营,目前來说,十常侍阵营暂时占据优势,又过了三分钟之后,何进阵营的玩家终于只剩下100万,而十常侍阵营只挂掉了50万,第一场战役结束,何进阵营损失200万,大败,第二场战役开始,

    两场战役直接补人即可,我方占据的城墙上的空间,依旧还在,只是从玩家中按照加入阵营顺序再补充200万人,而十常侍阵营那边,也补够50万人,

    战役中只有正在杀敌的队伍才能拿到队伍经验,其他人只能拿军团经验和战场经验,目前整个军团都在战场,所以军团经验跟战场经验一样,都是按照平均队伍经验來算,我方300万人,分成30万个队伍,杀敌50万,平均每队杀5/3人,平均队伍经验为1/3,所以一般玩家最终拿到2/3的经验,而在指挥者的经验加成上,无论军团经验还是战场经验,加成方式为:伍长5%,队长10%,曲长15%,部长20%,彪长25%,校尉30%,统领35%,上将40%,都督50%,元帅100%,也就是说,一场战役打下來,我的总经验是4/3,再加上战争过程中按照完败比例计算,实际上我现在只拿到4/45的经验,

    十常侍阵营那边也好不到哪里去,杀敌200万,平均每队20人,每人拿到5.6的经验,波比拿到11.2经验,以完败比例计算后,也才不到0.4或者0.8的经验,由于战争比较惨烈,能够杀敌很多的玩家基本沒有,根本就沒有机会在战场升到1级,

    现在双方的伤亡比例已经随着城墙上我方空间的扩大而变成了2:1,因为是短兵相接,所以七八分钟之后就分出了胜负,我方300万人损失100万,十常侍阵营100万人损失67万,尽管我方的伤亡更大,但还是以十常侍阵营的失败而告终,

    第三次战役开始,补够人数再打,现在双方的伤亡比例已经随着城墙上的空间基本持平而变成1:1了,这也就意味着,从现在开始,我方将以不败的战绩持续下去,直到战争最后结束,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。
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