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正文 第888章 崤之战 文 / 未知

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    毋庸置疑,崤关战场绝对是近几rì游戏中战斗最激烈的地方,其参战人数之多,持续时间之长,游戏至今为止,应该居于首位,这个原因很简单,洛阳已经暴露在黄巾军眼皮底下了,而黄巾军暂时沒有实力进攻洛阳,所以这个通向洛阳的缺口就成了朝廷军的眼中钉肉中刺,

    最初在这里守备的,只有400万河南军,50万南阳军,100万崤关军,外加一亿玩家,统兵大将为侯奇,现在3000万长安军已经到位,3000万南阳黄巾还有一个游戏rì可到,3000万襄阳黄巾则还要两个游戏rì可以到,也就是说,最终我方在崤关投入的兵力,将达到9550万NP,外加一亿玩家,而就在刚刚,我已经通过徐长卿告诉张松,雍州已下,可以改变行军方向了,直接前往崤关,这部兵力跟襄阳黄巾一样,也需要两个游戏rì能够赶到,但我同时还邀请张鲁派出2000万大军,一个游戏rì之后就可以赶到了,加上这两路,我军在崤关战场投入的兵力将达到一亿4550万NP,外加一亿玩家,后來我索ìng一不做二不休,让襄阳的史努比、孟德斯鸠,临淄的波比和喀秋莎,率领共计80多亿玩家军主力,传送到长安,然后通过长安传送函谷关,再从函谷关前往崤关战场,这80多亿玩家军主力,估计半rì可到,这就更加让这场战争变得激烈了,投入80亿兵力的大战,在这个剧本中除了最初的南阳之战,还从來沒有过,

    我之所以要做出如此打算,就是为了提高玩家的平均等级,要知道仅仅是军团经验和战场经验,每100秒就是1.1级,不过在战斗结束之前,所有参战兵力暂时只能按照1/15的完败经验來计算,也就是说,每1500秒可以升1.1级,但就算如此,每个小时每个玩家还是可以升三级半,80多亿玩家军主力,集中了16亿玩家,超过玩家半数,以这样的速度将等级提升下去,对于整个游戏的玩家平均实力,至少是每个小时一级半的提升,如果持续一个三五天,玩家的平均等级过百完全沒有问題,那样一來,我和黄巾NP就可以将自己的等级提升到200级以上了,跟朝廷军的差距将变得非常微弱,

    而在朝廷军方面,除了三亿六千万NP之外,还逐渐汇集了50亿的玩家兵力,朝廷军的进攻策略是玩家打头阵,这样在损失了这些炮灰之后,朝廷军可以以最优势的兵力发动攻击,而不用担心优势兵力的损失,最初朝廷军面临的只是550万NP 一亿玩家兵力,所以非常游刃有余,

    对于朝廷军以玩家作为炮灰的战法,玩家感到非常无奈,毕竟在战场上存活时间越长,所能够拿到的军团经验和战场经验也越多,但军令如山倒,奉命出击的玩家军如果不积极进攻,不但拿不到经验,还有被清除出势力,直接等级清零的危险,辛辛苦苦练來的等级,当然不能这样就报废了,再说战争中挂掉不仅不掉级还有直接提升10级等级的奖励,这也是一个诱惑,所以玩家军不得不奋力出击,

    而那些暂时沒有接到攻击命令的玩家,却有了更多的选择,朝廷军喜欢正面攻坚,玩家却对翻山越岭情有独钟,这其中也有我的功劳在内,诅咒前我攻占洛阳一役,就是直接翻越嵩山,出现在朝廷军的眼皮底下,玩家是谁,当然有样学样,当然,这样一來,拿到的经验中就沒有听从命令的加成了,但与其过早挂掉,还不如搏一搏,

    对此,当时仅有一亿玩家 550万NP兵力的侯奇心如明镜,提前派出各3000万玩家和100万NP兵力到两侧的山岭守卫要地,阻挡玩家通过山岭,

    战斗首先在正面展开,跟朝廷军首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是NP用于守备,毕竟NP的实力更强,以今时的朝廷军玩家实力,又是在被动的攻坚战中,当然对NP造成不了多少伤害,但这些NP对朝廷玩家军的杀伤力就大多了,而且还有重要的一点,无论玩家还是NP,一旦挂出战场,就不能重新进入当前战场,当然,NP挂掉就永远消失,但为了战争的胜利,却必须以最jīng锐的力量顶在前面,这样才可以尽量减少本方损失,同时给对方造成尽可能大的损失,

    关隘就是关隘,关前只能并排容纳三千人,而直接进攻的兵力更是只能有每排五百人,这样一來,朝廷军的人数优势根本就得不到体现,从一开始,朝廷军中的玩家军就是送经验來的,一个个拿着10级的阵亡经验遗憾离开战场,当然,运气好的,每撑过1500秒,也就是25分钟之后,可以拿到一级军团经验,如果撑过250分钟,还能拿到一级战场经验,另外,战争结束后,这些玩家还可以到其他战场作战,或者选择一处容易升级的地方自己冲级去,

    为了多拿战场经验,朝廷玩家军特意拖慢了进攻速度,每隔十分钟,才派出五万人前來送死,因为这五万人需要十分钟的时间才能死绝,朝廷军的军令,在前一拨攻击的人死绝之后,下一拨就必须立刻接上,而且每次攻击不少于五万人,所以这也是玩家军能够拖得最长的时间,

    但就算如此,50亿玩家军如果要死绝,恐怕得拖上100万分钟,也就是一万七千个小时,差不多两年之后,朝廷军NP就可以参与攻击了,而到那时候,坚持到最后的玩家足以拿到400万级的经验了,但那样一來,朝廷军也不用打了,

    所以朝廷军领军的NP卢植很快就看出了端倪,五万玩家军稀稀拉拉地冲过去,阵亡的速度固然较慢,但也沒有任何冲击力可言,所以卢植下令,玩家军的军阵必须密集,攻击的时候必须迅速,每次出动的兵力必须达到500万,单单以人数的变化來看,等到玩家死绝,差不多也就是七八天的事情,不到一个游戏月,更加重要的是,这种密集的阵型,更容易受到关上的攻击,在密集的箭矢之中,玩家军成片地倒下,虽然派出的兵力达到500万,阵亡的速度倒反而加快了,两三分钟这500万兵力就报销了,

    不过这种凶猛的冲击也造成了一个后果,那就是本來实力太低的玩家军,居然可以踩着云梯攻到关上去了,尽管很快就被关上砍瓜切菜,但终于还是给关上造成了伤亡,几乎每一轮攻击,都有数百个关上的兵力被干掉,一个小时下來,关上的损失已经上万,

    更加重要的是,朝廷玩家军终于杀红了眼了,战争的气氛让他们忘记了恐惧,忘记了自己的等级,忘记了自己的利益,忘记了战争之外的所有一切,现在他们需要做的,就是证明自己,证明自己在这种严酷的战争环境中,能够比人家更强一些,尤其是看到有人爬到关上杀死NP,更是让后面的玩家热血沸腾,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。
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