正文 第413章 火系魔法85 文 / 未知
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在困敌上面,如果沒有本方军力的辅助,仅靠孤零零的火丘当然不太现实,毕竟目标越是远离火丘,受到的伤害越小,但通过高温辐hè扰乱,配合本方军力,还是能够增强困敌的效果,
在阻敌上面,火丘本身拥有100米的直径,外焰的直径更是达到300米,从一开始就可以阻断300米宽度的道路,而另外还有着一个环径300米的损血空间,如果时间足够,300米环径的损血空间通过高温辐hè的积累,形成一个死域之后,阻断道路的宽度还可以达到900米,
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问題,从地道攻出之后,将带來出其不意的效果,
“火丘”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了10倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制,而且在下一次使用技能之前,必须让原來的火丘消失,
除了“火丘”这个基本形态之外,“强火系列”还包括“四面火丘”“火丘蜿蜒”“火丘聚会”“火丘连绵”“火丘横空”“火焰山”“火丘狂舞”“火焰山舞”“火山爆炸”等技能,
“四面火丘”是“火丘”的第一个升级版本,这个技能要求魔法师在目标周围300米分别具现出一个火丘,由于火丘的外焰直径为300米,同时损血攻击范围也为300米,所以目标将从一开始受到來自四个方向的攻击,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能,
作为直接攻击,“四面火丘”拥有物理攻击、高温辐hè和外焰灼烧等攻击方式,
在物理攻击上,“四面火丘”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的,魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下,超级实力以下,目标直接被秒杀,神级以上,也会不同程度带伤,
在高温辐hè上,是“四面火丘”从一开始的最主要攻击手段,火丘包围范围内的目标,从一开始就处于单个火丘300米的高温辐hè攻击范围之内,无论目标向哪个方向逃跑,都不能够脱离高温辐hè的攻击,而且越是往外面跑,受到的辐hè攻击也越是强力,但如果继续呆在里面,整个技能控制范围在火丘本身的高温辐hè和二次辐hè的催发之下,将迅速形成死域,所以目标只有硬着头皮往外冲才有生路,不过就算能够逃出來,受伤总是难免的,本方在外面候个正着,目标就难以逃脱了,
在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的,事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭,一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇,
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能,这个技能因为火丘数量的增加,辐hè的积累也有所增加,所以安全的状态辅助距离要比“火丘”增加100米,达到距离外焰400米之外,但无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比“火丘”有所提高,
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱,高温辐hè扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能,
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标沒有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效,高温辐hè扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐hè秒杀,外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑ìng的,
在困敌上面,“四面火丘”显然比“火丘”要强力一些,由于拥有越往外面受到伤害越大的特ìng,所以对于目标來说,困敌的作用比较显著,当然,高级以上的目标,还是可以轻易跨越高温辐hè的包围,必须辅以本方的人手参与困敌,
在阻敌上面,四面火丘参与阻断道路的火丘实际上只需要两面,加上中间600米的距离,实际可以阻断1200米宽度的道路,如果再加上两边各300米的辐hè攻击范围,在死域形成后,一共可以阻断1800米也就是接近4里宽度的道路,一般的峡谷地形,都可以因此而阻断,
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问題,从地道攻出之后,将带來出其不意的效果,而四个火丘更是可以让隐藏本方目标的数量达到四倍,
“四面火丘”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制,而且在下一次使用技能之前,必须让原來的火丘消失,
“火丘蜿蜒”是“火丘”的第二个升级版本,这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,按照地形以曲线排列在一起,每个火丘之间的距离不超过400米,除开每个火丘100米环径的外焰之外,两个火丘的外焰距离不超过200米,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能,
作为直接攻击,“火丘蜿蜒”拥有物理攻击、高温辐hè和外焰灼烧等攻击方式,
在物理攻击上,“火丘蜿蜒”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的,魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下,超级实力以下,目标直接被秒杀,神级以上,也会不同程度带伤,
在高温辐hè上,是“火丘蜿蜒”从一开始的最主要攻击手段,火丘外焰之间的距离不超过200米,实际上使火丘之间的目标至少受到其中一个火丘在外焰100米范围之内的高温辐hè攻击,由于距离外焰足够近,同时始终沒有脱离另外一个火丘外焰的攻击,在两个火丘的共同作用下,高温辐hè的积累非常快,升温非常迅速,给目标带來强力的伤害,
在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的,事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭,一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇,
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能,这个技能因为火丘数量的增加,辐hè的积累也有所增加,但因为是蛇形排阵,所以安全的状态辅助距离要只比“火丘”增加50米,达到距离外焰350米之外,无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比“火丘”有所提高,但比“四面火丘”效果稍低,
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐hè扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能,
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标沒有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效,高温辐hè扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐hè秒杀,外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑ìng的,
在困敌上面,“火丘蜿蜒”比“火丘”要强力一些,但又比“四面火丘”有着局限ìng,“火丘蜿蜒”只是从两个方向困敌,所以目标可以向另外两个方向逃跑,但在特殊的地形中,这个技能的困敌作用还大过于“四面火丘”,例如在峡谷地形之中,有两边的山体担当着阻敌的任务,不但将目标困得死死的,因为火丘蛇形排阵,延伸的距离比较长,也可以困住更多的目标,而且被困住的目标根本无路可逃,除非硬碰外焰,沒有其他路可走,而硬碰外焰,当然是自寻死路,
在阻敌上面,每个火丘加上外焰之间的距离可以控制500米宽度也就是1里的道路,所以这个技能阻断道路的宽度,完全看魔法师能够具现出多少火丘,每增加一个火丘,也将增加1里的宽度,
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问題,从地道攻出之后,将带來出其不意的效果,若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏几十万甚至上百万的兵力,
“火丘蜿蜒”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制,而且在下一次使用技能之前,必须让原來的火丘消失,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。