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正文 第388章 火系魔法60 文 / 未知

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    “隐焰飘舞”是“无形焰”的第六个升级版本,这是“飞舞”家族的又一个技能,需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的后续ā控之下,灵活持续地向目标发动攻击,这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能,

    作为直接攻击,“隐焰飘舞”也包括物理攻击、高温辐hè、yīn寒辐hè、圣光辐hè、生命辐hè、腐蚀攻击、外焰灼烧、yīn寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和jīng神攻击等攻击方式,

    死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能沒有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度,当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属ìng将不再降低,

    在物理攻击上,“隐焰飘舞”通过魔法师对无形焰的持续ā控,不断改变攻击方向、攻击角度、攻击速度和攻击距离,变换攻击轨迹,产生越來越强的冲击力和撞击力,由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范,

    在高温辐hè、yīn寒辐hè、圣光辐hè、生命辐hè等辐hè攻击上,最初无形焰的运动速度并不快,所以积聚辐hè的速度非常快,虽然随着技能持续时间越长,无形焰依靠惯ìng增强的攻击速度越來越快,但有了原本的辐hè积累为基础,二次辐hè也逐渐增长起來,运动中虽然辐hè积累速度减慢,却还是能够缓慢积累,随着时间的延续,技能控制范围内将形成强力的辐hè死域,

    在外焰灼烧、yīn寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触ìng攻击上,接触ìng攻击有一定的延迟时间,比辐hè攻击的延迟时间稍长,魔法师为了充分发挥接触ìng攻击的作用,一般在无形焰击中目标之后,就不会将无形焰从目标身上移开,而是继续停留在目标身上,直到目标被杀死或者弄昏为止,

    在jīng神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血ìng攻击,10米以外的目标进行jīng神威压,而目标周围10米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在jīng神攻击中损血的可能ìng和损血的强度大为增加,至于jīng神威压,更是几乎每个无形焰的jīng神威压,都可以作用到目标,让目标在jīng神威压面前产生不正常的状态,随着无形焰运动速度越來越快,无形焰在单位时间之内经过目标周围的次数越來越多,jīng神攻击也变得越來越密集,

    作为状态辅助,“隐焰飘舞”主要是让本方目标停留在安全距离之外來实现的,魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外,一方面可以让本方目标得到状态辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人,这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能,

    “隐焰飘舞”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的20倍时间,每秒可以恢复4%的全状态,生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升,可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒,

    每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加,可以持续总辅助时间的20倍时间,

    在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗ìng,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素ā控力方面的提升,修炼效果是“无形焰”的20倍,

    作为特殊辅助,“隐焰飘舞”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能,

    由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就沒有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥,四种咒语的状态降低是比较恒定的,最初辐hè攻击所形成的死域和jīng神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在目标开始逃跑的时候,随着魔法师ā控无形焰发动阻挡ìng攻击,物理攻击扰乱和接触ìng攻击扰乱将开始唱主角,

    “隐焰飘舞”的困敌作用比较强悍,这主要是因为魔法师可以ā控无形焰对目标进行阻挡,无论目标逃向哪里,都会有若干无形焰恰到好处地挡住去路,不仅是低级目标,就连中高级目标甚至超级目标都能够被完全困住而被消灭,而且这个技能困敌的时候因为ā控灵活,不会像“隐焰葳蕤”那样无形焰在目标运动的时候会被目标带动起來,造成无形焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力就小了,魔法师随时可以将用于阻挡目标的无形焰再撤回來,重新用于阻挡其他方向上的目标,所以在困敌方面,这个技能几乎沒有什么缺点,是一个花费少量魔力值获取重大战果的技能,非常价廉物美,

    在阻敌方面,在消灭目标之后,魔法师将ā控无形焰按照自己的心意停留下來,利用辐hè攻击和jīng神攻击形成必要范围的死域,这个技能能够阻断大约一里宽度的道路,

    “隐焰飘舞”是一个持续ìng群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,唯一比较出彩的就是比较灵活,攻击会越來越强力,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间十个小时的限定,由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟,

    “烟焰飘渺”是“无形烟焰”的第四个升级版本,这也是“飞舞”家族的又一个技能,需要魔法师具现出若干的无形烟焰,在魔法师的后续ā控之下,灵活持续地向目标发动攻击,这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能,

    作为直接攻击,“烟焰飘渺”也包括物理攻击、高温辐hè、yīn寒辐hè、圣光辐hè、生命辐hè、腐蚀攻击、外焰灼烧、yīn寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和jīng神攻击等攻击方式,

    死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能沒有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度,当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属ìng将不再降低,

    在物理攻击上,“烟焰飘渺”通过魔法师对无形烟焰的持续ā控,不断改变攻击方向、攻击角度、攻击速度和攻击距离,变换攻击轨迹,产生越來越强的冲击力和撞击力,由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范,由于无形烟焰的质量更大,所以攻击力也更强,

    在高温辐hè、yīn寒辐hè、圣光辐hè、生命辐hè等辐hè攻击上,最初无形烟焰的运动速度并不快,所以积聚辐hè的速度非常快,而且无形烟焰中不断溢出的无形浓烟所产生的辐hè积累更是无处不在,无形浓烟不会随着无形烟焰本身而运动,只是在技能控制范围内自己运动,这两种辐hè再影响到空中气元素和地面土元素,产生二次辐hè,三种辐hè一起作用,迅速形成辐hè死域,

    在外焰灼烧、yīn寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触ìng攻击上,接触ìng攻击有一定的延迟时间,比辐hè攻击的延迟时间稍长,魔法师为了充分发挥接触ìng攻击的作用,一般在无形焰击中目标之后,就不会将无形焰从目标身上移开,而是继续停留在目标身上,直到目标被杀死或者弄昏为止,同时无形浓烟的接触ìng攻击也发挥作用,通过渗透目标表皮或者进入目标内脏,产生强力的接触ìng攻击力,尤其是侵入内脏的无形浓烟攻击,其效果更加强力,

    在jīng神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血ìng攻击,20米以外的目标进行jīng神威压,而目标周围20米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在jīng神攻击中损血的可能ìng和损血的强度大为增加,至于jīng神威压,更是几乎每个无形烟焰的jīng神威压,都可以作用到目标,让目标在jīng神威压面前产生不正常的状态,随着无形烟焰运动速度越來越快,无形烟焰在单位时间之内经过目标周围的次数越來越多,jīng神攻击也变得越來越密集,无形浓烟中也同样会产生jīng神攻击,在无形浓烟弥漫的范围之内和之外5米之内,都会造成损血ìngjīng神攻击,在5米之外,无形浓烟的jīng神威压也同样存在,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。
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