正文 第362章 火系魔法34 文 / 未知
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除了“飞火虫”这个基本形态之外,“飞火系列”还拥有“火鸦”“火鹰””火龙““火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”“火龙爆”“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鹰齐飞”“火龙齐飞”“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”“火龙飞舞”“火虫飞爆”“火鸦飞爆”“火鹰飞爆”“火龙飞爆”“火虫强袭”“火鸦强袭”“火鹰强袭”“火龙强袭”“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”“火龙狂舞”“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”“火龙狂爆”等技能,
“火鸦”是“飞火虫”的第一个升级版本,这个技能要求魔法师具现出乌鸦般大小的火鸟,这个火鸟跟飞火虫一样,也可以悬停在空中,不需要魔法师进行脱重力的ā控,跟“飞火虫”一样,“火鸦”也拥有相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能,
作为直接攻击,“火鸦”也拥有物理攻击、高温辐hè和外焰灼烧等攻击方式,
在物理攻击上,也依赖于魔法师持续灵活的ā作,随着时间的延续,火鸦将以越來越高的速度和越來越多变的轨迹向目标发起强力攻击,火鸦比飞火虫多出了啄击一种攻击方式,
在高温辐hè上,火鸦比飞火虫的表面积更大,外焰的接触面也更大,产生的高温辐hè更多,尤其在速度越慢的时候,对目标的高温辐hè伤害更大,
在外焰灼烧上,同样因为火鸦比飞火虫的外焰接触面更大,只要魔法师ā控火鸦停留在目标身体上的延迟时间足够,将产生强烈的灼烧伤害,而跟飞火虫相比,火鸦在接近目标的时候能够吐出更多的火焰,主动飞向目标进行灼烧攻击,不仅在数量上增加,火焰比飞火虫吐出的也增大了,外焰灼烧的温度也有所升高,
作为状态辅助,可以让火鸦吐出火焰绕着目标飞舞,让目标达成状态提升、状态恢复和修炼的辅助目的,同样,火鸦吐火的时候必须速度较慢,使目标不致受到伤害,
作为特殊辅助,“火鸦”主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱,攻击扰乱方面跟“飞火虫”相比,除了威力稍稍提升,并沒有多少区别,视觉扰乱则因为火鸦吐火数量更多,火焰更大,所以效果也更好,
“火鸦”也是沒有持续时间和冷却时间限制的,同样只是数量的限制,每个星期只能增加一个火鸦,而且所有火鸦相关技能拉通计算,同时,火鸦也需要吞食火元素维持自身,每天需要吞食两次火元素,少喂养一次,就会消散五分之一,而这五分之一又需要喂食二十次才能完全恢复,
“火鹰”是“飞火虫”的第二个升级版本,这个技能需要魔法师积聚比“火鸦”更多的火元素,具现成鹰的形状和体积,跟飞火虫和火鸦一样,火鹰也直接悬停于空中,不需要魔法师进行重力抵抗的ā作,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能,
作为直接攻击,“火鹰”同样具有物理攻击、高温辐hè和外焰灼烧的攻击方式,
物理攻击上,火鹰比火鸦的体积更大,质量也更大,拥有的势能更大,ā控上需要的魔力更多,但攻击威力也更大,跟“火鸦”和“飞火虫”一样,“火鹰”也具有灵活ìng和持续ìng的特点,火鹰比火鸦多出了爪击和翅拍两种攻击方式,
高温辐hè上,由于火鹰的表面积和外焰面积比火鸦更大,所以高温辐hè的温度也更高,能够影响到目标也更远,当火鹰的运动速度比较慢的时候,攻击威力更大,
外焰灼烧上,火鹰能够吐出比火鸦更多更大的火焰,单独的火焰灼烧温度已经非常高,再加上更多数量火焰的灼烧,积累的外焰灼烧伤害更是威力无比,
作为状态辅助,由于火鹰本身的高温辐hè已经具有一定的规模,所以单单依靠本身的高温辐hè已经足以对少量目标进行状态辅助,再经过火鹰吐出速度较慢的火焰旋绕之后,辅助的功能大为提升,
作为特殊辅助,“火鹰”仍然跟“飞火虫”和“火鸦”差不多,主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱,攻击扰乱随着攻击力的提升而提升,视觉扰乱方面,则因为吐出更多更大的火焰而威力更强,
“火鹰”同样沒有持续时间和冷却时间的限制,但每半个月才能增加一只火鹰,跟所有火鹰相关技能拉通计算,每天必须用火元素喂养一次,少喂养一次,将消散四分之一,需要喂养三十次才能恢复,
“火龙”是“飞火虫”的第三个升级版本,这个技能要求魔法师比“火鹰”积聚更多的火元素,具现出龙的形状和体积大小的火龙,火龙同样不需要进行反重力ā作,直接就可以悬停空中,“火龙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能,
作为直接攻击,“火龙”依旧包括物理攻击、高温辐hè和外焰灼烧等攻击方式,
在物理攻击上,火龙的体积更大,质量更大,但龙形的结构注定了ā控起來更为方便,同时跟真正的龙一样,火龙也能随意改变体积,大可以横越长空,小可以缩小到飞火虫大小,
火龙的结构包括龙头、龙身、龙尾、龙爪四个部分,其中可以参与攻击的是龙头、龙尾和龙爪,火龙喷出的火焰跟飞火虫、火鸦和火鹰都不同,速度又快又急,冲击力非常大,可以直接用于物理攻击,龙尾的作用则主要是扫击,以龙身为根基,龙尾以强大的威势扫过目标,产生的冲击力让目标难以抵挡,而四只龙爪的爪击,更是可以变换出拍、挥、抓等攻击方式,拍的力量雄浑,挥的力量霸道,抓的力量强力,无一式不是凶险万端,
魔法师在对火龙的后续ā控中,也跟ā控其他具现物不同,因为真正的龙的运动,就是跟龙的身体运动不可分离的,所以火龙的运动对于自身的身体运动依赖也非常大,利用火龙身体的运动,可以伺机加快运动速度,让魔法师的ā控变得更加容易,所以火龙不但自身的质量大势能大,运动速度也非常高,由此带來的动能也非常强大,
在高温辐hè上,火龙的正常躯体体积就已经非常大,外焰的面积也非常大,产生的高温辐hè自然也非常强力,就算在火龙高速的飞行之下,高温辐hè所引起的空中气元素和地面土元素的温度提升也非常迅速,形成的二次辐hè快速升温,迅速在技能控制范围内形成死域,所以火龙虽然只是一条,却有着其他系列若干具现物的攻击力,
在外焰灼烧上,火龙本身的外焰灼烧已经非常强力,一经灼烧目标即化为飞灰,而火龙同时吐出的火焰也非常多体积非常大,一旦击中目标其灼烧伤害虽然沒有火龙本身的外焰灼烧强烈,但也差可比拟单独的火鹰所拥有的灼烧攻击威力,
作为状态辅助,由于火龙强大的高温辐hè攻击力而形成死域,所以目标只能远远围绕技能控制区域进行辅助,这也是因为火龙吐出的火焰本身攻击力就非常强大,一旦靠近火龙,本方目标根本就沒有闪避的时间和机会,所以还是远远地不触动火龙吐火为妙,
作为特殊辅助,“火龙”不但拥有三种攻击扰乱和视觉扰乱,也因为死域的存在,而自然拥有了困敌和阻敌的功能,火龙的三种攻击已经非常强大,所以攻击扰乱同样强大,视觉扰乱方面,更多更大的火焰很轻易就能达到扰乱甚至遮断视线的目的,而跟困敌和阻敌的功能比起來,这些功能又微不足道了,
“火龙”的困敌功能在初期依靠火龙本身的运动和吐出火焰來达到目的,虽然火龙只有一条,却可以很灵活地飞到技能控制区域内任何一个地方,让目标不能前进一步,吐出的火焰又给目标形成新的障碍,而越到后來,当高温辐hè形成死域之后,目标就更是有來无回了,魔法师还可以通过改变火龙的体积來扩大技能控制范围,当然前提条件是不要伤到本方目标,
有死域就有阻断功能,火龙可以将体积增加到横越长空,这注定了火龙有着无限的阻断功能,而更加重要的是,火龙的阻断是整个空间的,不仅是宽度上,高度上也是一样,这让一些拥有低级飞行技能的目标也照样能够被阻断,
有了以上强力的攻击和辅助功能,“火龙”的威力已经达到了其他系列终极技能的威力,甚至有过之而无不及,所以系统的限制也非常苛刻,首先是“火龙”这个技能的持续时间只有一小时,冷却时间却长达九个月,其次是每个月只能增加一条火龙,在所有的火龙相关技能中拉通计算,最后是两种魔力恢复的限制,也就是战斗限制和现场限制,从使用“火龙”这个技能开始,必须同时达到战斗结束和火龙回收两个条件,魔力恢复的限制才失效,
火龙需要三天喂养一次,少喂养一次就消散三分之一,需要喂养一百次才能恢复,手机用户请浏览wp..阅读,更优质的阅读体验。