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正文 的游戲改編之路1 文 / 墨武

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    [[[p|w:450|h:281|:l|:/hpter/20105/21/]]]作為一個從事游戲多年的制作者,每次看到玩家評論國產游戲垃圾的時候,就非常慚愧自責,也自然就很希望有一個機會能夠摘掉國產游戲的垃圾帽子。

    國產游戲缺的是什麼?是系統?玩法?美術?技術?其實都不缺,我們中國產游戲最缺的實際上是對于文化的演繹,而這種演繹,已經脫離了一個純粹的游戲制作者的範疇,這需要游戲本身有足夠的文化底蘊作為支撐,以游戲的表現形式去升華文學的內涵。

    就像好的編劇對于電影的重要性一樣,如果一個游戲本身沒有足夠的文學底蘊作為支持,是沒有靈魂的。所以赤壁是個沒啥內涵的電影,赤壁l也是個沒啥內涵的游戲。

    所以在我看到《江山美色》的時候,就產生了一個強烈的感覺,就是這部小說能夠改編成一個非常優秀的游戲。

    而且《江山美色》的品質,決定了它不是一部快餐小說,假以時日,《江山美色》一定會成為一個媲美金古作品的名著。

    在我們成功的與起點簽訂合約之前,我們做了大量的工作,實際上,在合約沒有確認的時候,就有超過30個人員已經開始了江山l游戲的設計,最先的工作,是每個人都要讀3遍《江山美色》。

    在1月到現在的幾個月中,我們的研發人員每天都工作超過12個小時;我們的原設做了很多版本來挑選最符合小說描述的版本;我們設計了一個全世界網游都沒有的獨創裝備體系;我們做出的演示,連韓國同行都認為非常震驚;我們獨有的穿越系統讓每個玩家都具備現代人在古代的優勢。

    下一步我們會更多的融入小說的文化,讓李玄霸、蕭布衣、竇建德這些隋唐英雄,與穿越的玩家一起,或肝膽相照,或惺惺相惜,或生死與共。玩家將可以創建門閥參與爭霸天下!可以與李靖一起橫掃漠北!

    持續未完………

    此文是江山游戲開發e的手記,發在這里,讓朋友們最快時間了解江山的進度和開發範疇、思路,以及整個游戲的由來。

    作者︰卡爾薩斯

    p︰關于江山游戲版進展,請朋友們隨時留意本書公眾版或墨武新浪博客
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